最近摊给遗产的时间有点少,而且都是已经迷糊的时间。
不过我填坑态度还是很严肃的,也许这就是楷模的力量。
说点值得说的地方。
时空能量的每等级加成指数由1.1降低至1.05。这个变化对低能量等级并不明显(基础加成占大头),相比现在10级会降低约30%,20级降低约50%。
装备现在会自带一部分与其品质相关的倾向增益,这部分虽不受属性加成但基础数值较高,在前期入手的提升感将显著高于属性带来的增益。

从我当前的体验看,属性倾向在配装考量中的权重绝不亚于特效、套装和基础加成,理论上更新后角色的绝大多数装备都需要更换。
当前穿着并不会因更新而变弱,只是换了会变得更强。
提前提个醒。即便只追求单属性(任意强度)倾向,对应所有装备部位的组合就有2500项以上(所以这方面制作也有点费事),想凑齐一身同类装备(比如全身耐力转暗伤)得费点功夫。
不过我觉得这项算是RPG的优点,反正我对有逻辑有条理的选装备体验很有好感。
上月23号至今反馈的BUG及掉落系统优化现在都处理完了,但由于游戏的内容数据仍然残疾,这部分没条件单独更新,还得再坚持一阵。
因为最近填坑都费劲,新赛季和活动的设计制作都无限期后延(赛季结束时间先后延1个月)。这块本来也就是点缀内容,能显著提升游戏体验的还是我在做的这些东西,敬请理解。