忘了上次流水账说到哪了。
随便说点,反正这个版本得测试,有兴趣到时候自己观察下。
贴俩渣清图。


这9.03咋回事我一会儿瞅眼。
遗产的所有属性,包括未在UI上显示的都是双精度浮点,直至最终结算(造成实际伤害/治疗)才会四舍五入为整数。
关于这个开发阶段(很可能相当于测试服状态了),我有以下要说。
其一,遗产设计上是个深入浅出的游戏,原则上应该在特定阶段向玩家开放特定内容,而且我也有能力和责任优化这一流程。
但我事儿多(以后更多),这种改善体验的活不是我浪费生命的最好途径。遗产的成长已是循序渐进的,但如果你因心理上无法屏蔽与当前角色无关的UI项目而懵逼到弃坑,我只能当你和遗产没缘分处理。
当然,理论上该做的事情我早晚会做,只是目前没这工夫。
没其二了,就这一条。
更新
战斗强度
我承认这是个简化设计的概念,但这一版遗产需要这种概念,不然你可能玩了三天都搞不清楚自己能干啥不能干啥。
属性面板带图标的大数字就是强度,角色的平砍和技能伤害/治疗受这些数值直接影响(复习:你可以在技能描述中看到其加成强度的类型和比例)。
以上数值会套用在攻防双方对应强度差距在13级(包括13级)以内的情形。如果差值超过13级,则13之外的每个差值在原效果之上增加1%的减伤或易伤效果。
这里的减伤极限是100%,而非遗产传统的x/(100+x)。也就是说如果别人防御高了你113,你将无法对其造成任何伤害。
遗产面板未来会在世界地图上显示每个区域(包括副本)的大致强度范围。
成长
看图造句。
属性成长不再使用独立点数(复习:之前打怪升级会在给予记忆片段的同时提升属性等级,给角色可分配的属性点数),也不再有修炼进度的概念,而直接通过记忆片段加点。
就是那个用来提升记忆容量,解锁技能符文(部分)和提升专业精通的记忆片段。
以前的战火修炼设计就是脱裤子放屁,蠢。
不过属性的倾向增益/减益仍只受这部分可分配属性的影响,这其中原因不必我说吧。
伤害减免
护甲和抗性下面除了一个百分比防御,现在多了个数值减免。
效果是在防御结算后扣除这部分数值(最低扣到1伤害),换句话说,很屌的属性,如果敌人本来就打不动你的话。
目前获取途径是防御强度的平方根,至于未来会不会变成立方根得到未来才知道。
减免概念的加入本质上是给了单一防御强度两种防御收益,至于为啥要加这个数值减伤,等你上手就知道了。
幻化
以前说不做了,现在抽空做了个壳子,估计这周就做完了。到时候说一下,我觉得这东西还是有点存在意义的。
专业
现在的开发重点还没到专业,不过有些改动值得说一嘴。
大多数专业产品都可以拆成一定数量的魔法产物(占位名),这些产物因你而生,所以对NPC是很稀罕的东西,目前有三种用途:
直接吃掉。和以前的区域特产差不多,相当于提高升级效率。
交由主城,换取主城代币。现在5个主城共用1种,但未来不一定不会分开。
交由星界财团,换取游戏金币,就是你打怪卖垃圾给的那个金币。
吃掉没啥可说的。
主城代币现在用来兑换区域特产(所以这些东西不再满世界乱掉,而且你也不能直接吃特产了),区域特产用于制作属性转化符文和顶级装备(遗产)。
制作灵魂符文不再需要低级同类符文,但这并不意味着获取难度降低——无论以前的设计多么肝,至少那时候还有理论上的机会对吧。
主城代币可以兑换装备,背包和部分市场出售的便利道具(如随身银行啥的,不一定是同一个样子),还有高级材料(做神装用,玩家无法生产)和高级至顶级的消耗品图纸,总之有一定的研发实力。
金币可以买马修装备,且星界财团以金币出售重置副本进度(复习:T5以上副本24小时CD。从现在的难度设定看可能这周之后T4也要1天1次了)和召唤野外BOSS的道具,成品神装(类似于原达拉然戒指)和命运卡,总之有钱就是爷,相对而言得到成品的途径也更直接(这也是一个东西分给主城还是财团的基本原则)。
魔法产物的确哪都可以出,现在用到这种专业途径上是因为我不喜欢为了最高级那几个东西搓3天垃圾的过程,但话说回来专业逻辑上又没法不让这些过路产品不是垃圾,那就找人帮你收了吧。
我考虑在遗产面板上做个一键拆解乃至一键兑换的功能。就上面说的,体验补充而已,我不希望玩家(至少是东南西北还没搞清楚的萌新)瞎估摸这里面的效益问题。
野兽现在将掉落毛皮而非皮革,玩家得动手缝上(通过以前被干掉的皮草学专业)才能做装备。
搓布卷现在也是皮草学的技能,裁缝只管做衣服。
磨药粉(暴雪的染料)还没挪到草药学里是因为现在没啥用(只能通过铭文做墨水写点加属性的卷轴)。
不过倒可以改成用药粉做药水……我研究下。
现在熔锭搓布卷缝皮需要一定数量(目前10个),且成品数量有一定随机性(目前2-5个),未来这个随机数量很可能会受到精通水平的影响,也就是同样原料搓更多材料。
最近好像就这些,下次说点运营方面的进展。
虽然之前计划9月前都归遗产,但我这人啥事情重复太多次都受不了。最近用在其他开发工作上的时间很多,产品也许对遗产有用,也许和遗产没关系,总之遗产最近就是这么个推进速度。
而且Cyberpunk又TM跳票了,我真觉得定什么破工期毫无意义,我好歹没干过提前1年搞预售的事儿吧。
不过毕竟CDPR,忍了。