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  • 抵制脚本刷橙装和卖转化

定点挂机是花钱买了一键拾取和宇宙魔方了,同样是花钱有的玩家举例说明:GET,无限湿地刷,另外有多少小号脚本刷材料就不知道了。最让普通玩家受不了的是你刷就刷 ,还拿出来卖RMB,要不就卖完遗产币  再卖RMB,实在感觉花了几千块钱不如人家一个脚本来的快。大家天天都看着他卖,游戏体验不怎么好。希望有点措施

说到GET(UPIW),我也觉得他很可疑,我们还在为了4级转化奋斗的时候,他(GET)已经批发出售5级转化了,而且人民币出售转化和橙装,据说赚了不少了。

说实话,为了提升自己刷一些材料别人也可以接受,如果把遗产当成赚钱的工具,就已经侵犯到运营方的利益了,而且非常影响正常玩家的游戏感受。

看来是玩的太少了,遗产就突出一个肝,花了钱也要肝,花钱只是提升肝的效率和形式。

简单的说,弄个按键精灵,你白嫖党也可以挂机刷特产。

首先声明我不鼓励脚本,但脚本的存在是有因素的。侵犯利益倒不至于,这是游戏机制使玩家导向了这个解决手段。有需求才有供给,之所以有需求那还不是因为肝只有一个?相当于他替你挂机肝了,你买了他原本你自己应该肝的时间罢了,而且还能有选择购买,更加人性化。

  • DZJB 回复了此帖

    看到你拿GET说事我就觉得不爽,他投入时间和精力了,人家月入两万也是自己有本事,懂游戏才能这么干。给你同样的时间你能整出来这么多东西么?答案肯定是不能,你肯定在忙其他的。
    他玩游戏有取舍,同个副本杀几万击杀,这都是用时间换来的。有人卖自然有人买,你应该呼吁修改这个艰难的设定,而不是去打击就那么几个人的其中一个。

    能坚持到现在的,不是热爱MSACN就是热爱MSA或者热爱RMB……

      WTMH 哪一句让你不爽了,我又没有说你。再说了,你怎么就知道他是真的付出了时间和精力。作为出一个橙装就能高兴一晚上的普通玩家,就是看这种随手就能拿出各种橙装卖钱的脚本玩家不爽。

      WTMH  我说get  你不爽个什么  你是他徒弟?还是亲友啊  他还是免费给你橙装和转化了  我就说一个事实  我就不信一个人手动24小时湿地?  用脚本刷还刷出粉丝了??  给我同样的脚本我也能  开着电脑挂呗 我说这些是想表达  大部分人不是用脚本刷的吧  原地挂机没毛病  脚本刷怪就对手动玩家太不公平了    

      xxxlxxx 这谈不到眼不眼红好吗  我们费劲一天出个橙高兴一下  GET一天摆出来好几个橙卖!  还是你玩游戏就为了浪费时间?  那你不应该上这个论坛给回复    有点耽误你  。我就弄不明白  咋一个脚本刷东西有这么多拥护者  真牛

      xxxlxxx 我就问你做转化不  你知道搓一个5级转化多长时间不  多少材料不。  啥都不明白就别站那说话不腰疼  

      lauer 我说花钱就不肝了吗?  你怎么看出来的  服了  我的意思肝没有脚本挂机肝的这种吧  你要跟机器人比肝  你是长了几个肝,冒昧的问你一句你杀怪数多少   你24小时挂机杀多少  脚本杀多少,有可比性吗  。手动至少花时间操作    脚本是什么  不用操作比原地挂机效率2倍不止吧  可以24小时不睡觉刷吧  发现你说的怎么那么容易呢

        DZJB 官方都禁不掉脚本,你指望私服禁脚本?与其在小黑屋发牢骚,自己稍微动动脑子都一周多点就能挂个五级转换。只会无脑狂喷,怨天怨地不是眼红是什么。

          6 天 后

          nopi 你要稍微有点脑子或者阅读能力,你就会发现我上面所说的是多动脑子,少动嘴。

          14 天 后

          xxxlxxx现在脚本开心了吧  你不是用脚本就是脚本的腿毛  活该 期待get  和你继续玩  别不玩了啊

          xxxlxxx   我说我没五级转化了吗?我都做完了 就是看脚本无脑刷  恶心人  无脑狂喷 我喷什么 只是说个事实  眼红 现在太眼红了  装一裤衩子橙色  舒服了吧

          我来提供一个视角供遗产玩家参考。

          首先作为遗产玩家,使用脚本游戏的确是有风险的。因为现在有发现脚本封停的政策,这一政策也是为了降低脚本对玩家体验的消极影响。

          但是,由于脚本与玩家在遗产的追求不同,只要其有较高的变现效率(赶在官方制裁前找到老板并完成交易),这一政策对其行为阻扰的力度是很有限的——因为此前版本脚本挂机的难度低,效益高且受众较广,即便绝大多数挂机角色还未成型就被封停,实现盈利也并不困难。

          但相比之下,我抓脚本的时间成本非常高,所以即便我同样反感,且觉得脚本某种程度上侵占了我在遗产的潜在收益,也未决定在其中投入精力。

          至于我没像其他私服一样搞回答问题,验证码或是其他什么不太容易机器操作的内容,一方面觉得这不值得花我的时间,另一方面也觉得起不到根本作用。其实对于常见的反脚本设计,只要操作不反人类,做机器实现都不会很困难,脚本党会不会研究破解只取决于性价比而已。

          最后,我认为脚本挂机能产生如此大的影响,是在表达遗产游戏体系存在问题(或者说仍有较大的优化空间)。遗产设计需要遵循高强度高收益的原则,由于脚本只擅长于进行简单的重复性工作,如果游戏设计真的符合这一原则,那么就不应该令玩家产生如此显著的购买欲望。

          举例而言,遗产的属性转化符文需要海量材料和制作时间,加之十分流程枯燥,即便有如此关键的增益驱使,绝大多数玩家也不情愿把游戏时间全花在这上面。

          但从游戏结构上说,此类符文的增益和制作成本都不能再做变动,从而导致玩家不得不考虑这个只需几百块就能跳过大量(且无关核心乐趣的)重复劳作的交易提议。

          推演至此,相比于没鸟用的追着脚本严打,创造对角色实力有更高要求的内容及对等奖励是更符合玩家利益的做法。

          一个直观的想法就是让高级挑战奖励中(如高级裂隙/世界首领或团队首领)出现成品符文。对于以提高自身实力为重点的玩家,只要自身能(或是有希望)以实力直接获取这类脚本必须投入大量时间制作的物品,即便脚本仍能招揽到一定客户(比如刚进游戏的新人,也许还包括N个CD捡不到东西的黑手党),玩家的情绪也就不会受到如此负面的影响了。

          我希望玩家在抨击脚本之余可以从这个视角稍作思考——为什么脚本可以干扰正常玩家的游戏体验,为什么能从玩家群体中获得显著效益(这位脚本玩家以前和我说过自己某阶段在遗产的挂机效益,当时大概是我经营遗产收益的10倍多),这是否意味着遗产环境还缺失着必要的游戏收益。

          见证脚本灭绝对遗产玩家其实不是什么大事,获得愉快充实的游戏体验才是。

          • DZJB 回复了此帖

            MSAX 没有脚本  玩的开心  没想到我的小小帖子能得到M的回复  我也没看懂你是支持还是不支持。但像GET这种人没了  还是玩的舒服了

            1 年 后