定点挂机是花钱买了一键拾取和宇宙魔方了,同样是花钱有的玩家举例说明:GET,无限湿地刷,另外有多少小号脚本刷材料就不知道了。最让普通玩家受不了的是你刷就刷 ,还拿出来卖RMB,要不就卖完遗产币 再卖RMB,实在感觉花了几千块钱不如人家一个脚本来的快。大家天天都看着他卖,游戏体验不怎么好。希望有点措施
抵制脚本刷橙装和卖转化
说到GET(UPIW),我也觉得他很可疑,我们还在为了4级转化奋斗的时候,他(GET)已经批发出售5级转化了,而且人民币出售转化和橙装,据说赚了不少了。
说实话,为了提升自己刷一些材料别人也可以接受,如果把遗产当成赚钱的工具,就已经侵犯到运营方的利益了,而且非常影响正常玩家的游戏感受。
看来是玩的太少了,遗产就突出一个肝,花了钱也要肝,花钱只是提升肝的效率和形式。
简单的说,弄个按键精灵,你白嫖党也可以挂机刷特产。
首先声明我不鼓励脚本,但脚本的存在是有因素的。侵犯利益倒不至于,这是游戏机制使玩家导向了这个解决手段。有需求才有供给,之所以有需求那还不是因为肝只有一个?相当于他替你挂机肝了,你买了他原本你自己应该肝的时间罢了,而且还能有选择购买,更加人性化。
看到你拿GET说事我就觉得不爽,他投入时间和精力了,人家月入两万也是自己有本事,懂游戏才能这么干。给你同样的时间你能整出来这么多东西么?答案肯定是不能,你肯定在忙其他的。
他玩游戏有取舍,同个副本杀几万击杀,这都是用时间换来的。有人卖自然有人买,你应该呼吁修改这个艰难的设定,而不是去打击就那么几个人的其中一个。
能坚持到现在的,不是热爱MSACN就是热爱MSA或者热爱RMB……
说白了就是眼红。
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我来提供一个视角供遗产玩家参考。
首先作为遗产玩家,使用脚本游戏的确是有风险的。因为现在有发现脚本封停的政策,这一政策也是为了降低脚本对玩家体验的消极影响。
但是,由于脚本与玩家在遗产的追求不同,只要其有较高的变现效率(赶在官方制裁前找到老板并完成交易),这一政策对其行为阻扰的力度是很有限的——因为此前版本脚本挂机的难度低,效益高且受众较广,即便绝大多数挂机角色还未成型就被封停,实现盈利也并不困难。
但相比之下,我抓脚本的时间成本非常高,所以即便我同样反感,且觉得脚本某种程度上侵占了我在遗产的潜在收益,也未决定在其中投入精力。
至于我没像其他私服一样搞回答问题,验证码或是其他什么不太容易机器操作的内容,一方面觉得这不值得花我的时间,另一方面也觉得起不到根本作用。其实对于常见的反脚本设计,只要操作不反人类,做机器实现都不会很困难,脚本党会不会研究破解只取决于性价比而已。
最后,我认为脚本挂机能产生如此大的影响,是在表达遗产游戏体系存在问题(或者说仍有较大的优化空间)。遗产设计需要遵循高强度高收益的原则,由于脚本只擅长于进行简单的重复性工作,如果游戏设计真的符合这一原则,那么就不应该令玩家产生如此显著的购买欲望。
举例而言,遗产的属性转化符文需要海量材料和制作时间,加之十分流程枯燥,即便有如此关键的增益驱使,绝大多数玩家也不情愿把游戏时间全花在这上面。
但从游戏结构上说,此类符文的增益和制作成本都不能再做变动,从而导致玩家不得不考虑这个只需几百块就能跳过大量(且无关核心乐趣的)重复劳作的交易提议。
推演至此,相比于没鸟用的追着脚本严打,创造对角色实力有更高要求的内容及对等奖励是更符合玩家利益的做法。
一个直观的想法就是让高级挑战奖励中(如高级裂隙/世界首领或团队首领)出现成品符文。对于以提高自身实力为重点的玩家,只要自身能(或是有希望)以实力直接获取这类脚本必须投入大量时间制作的物品,即便脚本仍能招揽到一定客户(比如刚进游戏的新人,也许还包括N个CD捡不到东西的黑手党),玩家的情绪也就不会受到如此负面的影响了。
我希望玩家在抨击脚本之余可以从这个视角稍作思考——为什么脚本可以干扰正常玩家的游戏体验,为什么能从玩家群体中获得显著效益(这位脚本玩家以前和我说过自己某阶段在遗产的挂机效益,当时大概是我经营遗产收益的10倍多),这是否意味着遗产环境还缺失着必要的游戏收益。
见证脚本灭绝对遗产玩家其实不是什么大事,获得愉快充实的游戏体验才是。