遗产是我的重要娱乐活动,即便是不能在家睡觉的时候我也习惯花点工夫琢磨遗产。2月之后的事多是如期事多,并不是遗产许久不实装更新的主要理由。
此前我发现了一些能大幅提升游戏体验的设计方案,大都很容易执行(体力活),但有些地方我至今还没理顺思路。
而且这也不是低估难度所导致的。我清楚地意识到某些设计理论上和遗产体系不很融洽,但因为有大师做了范例,我总觉得我也有机会,只是得多来几次。
我并非不重视遗产的更新效率。许久之前有玩家问本周能否更新我都给予基本肯定的回答,是因为当时真觉得能行了。
今天写了此次更新的第4版战斗体系实现,但感觉还是不太行。
线上的坑迟迟不填是不对的,我也不指望首次更新能一步到位,但我认定活不到天亮的东西也不可能在线上出现。
当然这块也存在放弃这一选择。一旦弃坑,只要将相关数据回滚至旧版就有实装条件了。
不是我的首选项,所以姑且再挣扎一下。