幻化

我原来说过正式版首次上线可能没幻化,主要是考虑到这个系统和角色成长没啥关系,做起来还超级费事。

所以话说回来,既然超级费事的做差不多了,幻化就不再是氪金赠品的定位了。考虑到目前距计划收工还有点时间,这个系统很可能会成为遗产最顶级内容的载体。

比如8件橙装可以熔1个紫色幻化。

当然,氪金只能买垃圾(包括时间)仍是遗产传统,所以未来啥东西突然买不着了请不要感到意外。

因其定位变化,余下工作扔到8月后再搞。

战争!

遗产终于又做到内容阶段了。和上次的主要区别嘛,是以前都是想法,现在则都有了技术支持。

这个阶段的主要工作是调整各类数值,如怪物实力掉落,装备属性和技能加成,完善成长奖励及补全搞事所需的技能和符文。

没错,这个阶段搞完,你就可以进来串门了。

如果8月前没搞完这些事儿……那就又挖坑了。

我现在一点都不想挖坑,真的。

神秘代码

这个简易功能用以在测试阶段和正式服上线后为社区活跃玩家提供周期性奖励。

目前设计的流程是,社区(如QQ群或网站)将在特殊时间(如逢年过节)发布一段字符,这段字符在一定时间内(也可能会有永久的)可以在游戏里输入,输对就会向玩家发字符对应的奖励。

输对就会给,下面这个花框用以显示这段代码所代表的物品。

挡视线了,帖个小的。

自动发的还有,但那个起不到活跃气氛的效果,以后这个是重点。

神秘代码一般是账号奖励,所以哪个号输入都一样。

测试服会有一系列神秘代码发放,如果在测试服里成功输入,则可以在正式服里也得到这些奖励。

测试

半年前我觉得遗产实现了我10%的想法,现在则觉得新遗产实现了5%的想法。

总之我算是知道这个事儿干不到头了,不过这倒也是其魅力所在。

现在的计划是这样。

新幻化系统是正式上线前最后挖的坑(毕竟都填这么多了)。除了这个外,剩下的时间都将用于调教游戏内容。

调教。多优化旧的,不是多做新的。

如果8月初能做到放人进来的阶段,则按计划遗产也还能有1个月的打磨时间,最起码能保证基本素质过关(至少不会有当前线上服这种怪物平砍1伤害冲锋50万的BUG)。

回想起来也是奇幻,我当时是怎么从修那一行代码的BUG搞成现在这么个东西的。

遗产的新网站,招募和客服我都有安排,这些事儿以后有空列一下。

走一步说一步,下个月再见。