今天把过往一个月的遗留问题(基本)清理干净,顺道微调了一些技能。
【寒冰箭】基础减速持续时间提高至10秒。
【寒冰护甲】的冻伤效果持续时间提高至6秒。
【冰锥术】的基础减速持续时间提高至10秒。
【奥术飞弹】每次命中将施加12秒蚀能状态,令施法者对目标的魔法伤害力提高10%。
【奥术弹幕】每次命中将施加8秒蚀能状态,令施法者对目标的魔法伤害力提高10%。
【奥术冲击】每次命中将施加15秒蚀能状态,令施法者对目标的魔法伤害力提高10%。
【魔爆术】每次命中将施加30秒蚀能状态,令施法者对目标的魔法伤害力提高3%,效果最多堆叠3层(堆叠异常状态在特效结算时仍算作1个)。
【影袭】现在仅造成物理伤害,在命中时将施加10秒5跳的受伤状态。
【刺骨】在命中时将令目标对攻击者的物理防御力降低20%,持续10秒,视为受伤状态。
【脊刺】的受伤状态改为10秒5跳,此技能的持续伤害强度将高于造成的直接伤害效果。
【居合斩】的“命中攻击或施法中敌人必爆”效果移除,现在目标承受的每个由攻击者施加的受伤状态将令其提高10%爆击率和25%爆击伤害。
【飞刀】的持续流血状态改为10秒5跳。
【割裂】现在将施加30秒10跳的受伤状态。
【伏击】的持续受伤状态改为15秒5跳。
【毒刃】现在视为法术攻击,命中时将施加10秒5跳的中毒状态。
【毒伤】现在视为法术攻击,命中时将施加15秒5跳的中毒状态。
【反射突击】的躲闪增益持续时间延长至15秒,现在每层增加3%躲闪几率,最多可堆叠5层。
【绞喉】现在视为法术攻击,命中施加中毒效果,令目标的施法速度降低30%。冷却时间降低至15秒,持续时间延长至15秒。
【诈心】现在视为自然法术攻击,施加状态改为中毒,持续时间延长至10秒。
【出血】的伤害加成提高了约40%,由每个受伤状态获得的伤害加成提高至30%。
【投毒】在命中时将造成30秒10跳的中毒状态。
【致盲】现在视为中毒状态。
【刀扇】在命中时将施加6秒3跳的受伤状态。
【骨钉】命中时将施加30秒受伤效果,期间当目标承受来自受伤状态的持续性伤害时将承受额外物理伤害。
修复了【骨钉】伤害未受到能量消耗加成影响的错误。
【雷击】命中将施加持续10秒的感电状态,令下1次非电能攻击或法术造成额外自然伤害,基础强度相当于此次雷击伤害的100%。
【闪电箭】命中将施加持续10秒的感电状态,令下1次非电能攻击或法术造成额外自然伤害,基础强度相当于此次闪电箭伤害的100%。
【大地震击】将施加10秒残废状态,令敌人对施法者的伤害力降低20%。
【烈焰震击】的基础冷却时间缩短至6秒。
敌人正在承受的每个由攻击者施加的点燃状态将使【熔岩猛击】的伤害力提高30%。
敌人正在承受的每个由攻击者施加的点燃状态将使【火舌武器】的伤害力提高30%且爆炸半径扩大20%。
【闪电链】命中将施加持续10秒的感电状态,令下1次非电能攻击或法术造成额外自然伤害,基础强度相当于此次闪电链伤害的100%。
敌人正在承受的每个由攻击者施加的冰冻状态将使【冰封武器】的伤害力提高30%。
【闪电之盾】的电球伤害命中敌人时将使其承受的由你施加的所有感电状态强度提高10%,最高叠加至100%,持续15秒。(这是个独立存在的效果,不会因感电被消耗而消失)
【冰霜震击】的冻伤效果持续时间延长至8秒。
【生命武器】每次生效将为自身驱散1个中毒状态。
【熔岩爆裂】将对命中目标施加10秒5跳的点燃状态。
【落雷术】命中将施加持续10秒的感电状态,令下1次非电能攻击或法术造成额外自然伤害,基础强度相当于此次落雷术伤害的100%。
【闪电图腾】的电涌伤害现在会穿透受到感电状态影响敌人的抗性防御。
【聚雷术】的效果重新设计,现在将在30码指定半径8码位置召唤一道闪电并于2秒后降下,将范围内所有敌人击昏4秒。敌人正在承受的每个感电状态将使昏迷效果延长0.5秒,最多延长4秒。(不会吞噬感电状态)
【风暴打击】在命中正在承受由你施加的感电状态的目标时将令你获得20秒魔法增伤效果,每个感电状态获得8%。(风暴打击为电能攻击)
【潮汐之盾】成功施展将驱散目标正在承受的所有负面中毒和点燃状态。
被【雷霆风暴】命中的敌人在15秒内对你的魔法防御力将降低40%(视为感电状态)。
震击类法术不再有公共冷却。