流程上这一步要改制武学技能,但两个版本设计感觉都不对,所以先把比较单纯的系别处理一下。
武学应用过两个设定。
一个是狂暴/冷静机制——发动普通攻击及技能将累积狂暴状态(每层提高1%伤害力),受到攻击及发动防御性技能将获得冷静状态(每层提高1%防御力),两者可共存共30层,部分高级技能(如嗜血和盾猛)可以消耗状态层数来提高性能。
另一个是刚韧机制——施展一部分技能(突袭/冲撞/反击/旋风斩等)获得刚韧层数,每层增加1%防御力,最高30层。另一部分技能(雷霆一击/盾猛/斩杀等)则将消耗层数以提高性能。
这俩设计并非没有存在意义,但因为很难在其他系别应用,实践后我感觉不适合做成技能特性。另外技能施加的效果较为平庸是既定设计,其个性和联动性仍需要由遗产和符文来体现,从这个角度看也不是很好的设计。
相比之下,如当前点燃和流血的持续伤害,感电的额外触发伤害,诅咒的吸血,蚀能的魔法增伤,光灼的攻击回蓝都没有明显的职业特征,可以自然地在多个精通中存在。
【大地震击】的基础冷却时间缩短至6秒。
【冰封武器】的冻伤效果持续时间延长至10秒,且敌人的每个由施法者施加的冻伤状态将令其爆击率提高20%且爆击伤害提高50%。
【冰霜震击】的冻伤效果持续时间延长至12秒。
【纯水之盾】触发能量恢复效果时将驱散1个点燃状态。
【闪电图腾】命中时将刷新敌人身上由施法者施加的感电状态持续时间。
【雷霆风暴】不再有基础击退效果,魔法易伤改为30%。
【邪甲术】的-30%最大生命值效果改为+10%最大生命值,每5秒恢复15%最大生命值改为10%。
【暗影箭】将施加10秒5跳的伤害性诅咒状态,且造成伤害的20%将转化为施法者生命值。
【苦痛邪咒】的基础持续时间提高至18秒,造成伤害的20%转化为施法者生命值。
【献祭】的基础持续时间提高至18秒,每个由施法者施加的诅咒状态将令其伤害提高20%,最多提高100%。
【灼热之痛】将施加10秒5跳的伤害性点燃状态,且每个由施法者施加的诅咒状态将令其伤害提高20%,最多提高100%。
每个由施法者施加的点燃状态将使【烧尽】额外获得10%抗性穿透力,最高获得50%。
每个由施法者施加的诅咒状态将使【吸取生命】效果强度提高20%,最多提高100%。
【火焰之雨】现在对于被施法者点燃或诅咒的目标会造成范围伤害,否则将造成单体伤害。
【蚀魂术】造成伤害的20%转化为施法者的生命值。
【恐惧】现在视为诅咒状态。
【恶魔惊骇】现在视为诅咒状态。
【腐蚀术】造成伤害的20%将转化为施法者生命值。
【恶魔之怒】现在视为诅咒状态,且每成功击昏1名敌人都将召唤出1只攻击具有嘲讽能力且吸收一切伤害(不是免疫效果)的影魔,持续8秒。
【死亡缠绕】现在视为诅咒状态。
【混沌箭】不再拥有全额魔法穿透能力,现在每个由施法者施加的诅咒状态将使其穿透力提高20%,最多至100%。
【断魂仪式】的输出伤害将受到暗影强度影响。
【献祭光环】的伤害将受到火焰强度影响。
【惩击】成功命中将施加15秒光灼状态,当你的直接攻击或法术命中时将获得能量,数值相当于此次伤害量的10%外加能量值上限的1%。
【十字军打击】成功命中将施加15秒光灼状态,当你的直接攻击或法术命中时将获得能量,数值相当于此次伤害量的10%外加能量值上限的1%。
【驱邪】成功命中将施加15秒光灼状态,当你的直接攻击或法术命中时将获得能量,数值相当于此次伤害量的10%外加能量值上限的1%。
由施法者施加的每个光灼状态将令【命令审判】的伤害力提高20%,最多提高100%。
【圣化】每次生效将令敌人对施法者的神圣伤害防御力降低10%(视为光灼状态),且令盟友受到来自施法者的魔法治疗效果提高10%,持续15秒,最多堆叠3层。
由施法者施加的每个光灼状态将令【命令圣印】的伤害力提高20%,最多提高100%。
【神圣之盾】的施放伤害命中将施加15秒光灼状态,当你的直接攻击或法术命中时将获得能量,数值相当于此次伤害量的10%外加能量值上限的1%,由施法者施加的每个光灼状态将令反弹效果的伤害力提高20%,最多提高100%。
【智慧审判】的充能效果将由回复性光灼状态中获得10%加成。
【纯净术】现在可以驱散1个感染及1个诅咒状态。
由施法者施加的每个光灼状态将令【复仇之盾】的伤害力提高20%且减速的持续时间延长1秒,最多提高100%/5秒。
由施法者施加的每个光灼状态将令【神圣震击】对敌人的直接伤害及由治疗造成的范围性伤害提高20%,最多提高100%。
【神性风暴】成功命中将施加15秒光灼状态,当你的直接攻击或法术命中时将获得能量,数值相当于此次伤害量的10%外加能量值上限的1%。
由施法者施加的每个光灼状态将令【裁决之锤】的伤害力提高20%,最多提高100%。
由施法者施加的每个光灼状态将令【殉难圣印】所附加的神圣伤害提高20%,最多提高100%。这部分加成不会额外消耗生命值。
提一句废话——施加的状态会影响技能的强度加成。最高的是无状态的单次伤害(如月火术),其次是持续伤害形式的状态(如点燃/流血),中毒的直伤加成较低但持续伤害加成较高且基础持续时间较长,触发额外伤害的感电、易伤效果的蚀能和吸血的诅咒的基础加成都低于前者。