3/N之后的一些变化。
稍微下调了30级以下怪物的强度,稍微上调了30级以上怪物的强度。
添加了以下地区的时空裂隙。
【费伍德森林】
【辛特兰】
【荒芜之地】
【灼热峡谷】
【燃烧平原】
【西瘟疫之地】
【安戈洛环型山】
【逆风小径】
【悲伤沼泽】
【菲拉斯】
【艾萨拉】
【冬泉谷】
【希利苏斯】
【诅咒之地】
世界场景不再掉落技能强化符文、区域特产和命运卡牌。
新手村的时空裂隙现在由记忆碎片激活,123级分别需要100/250/500碎片。
高等级区域裂隙分别需要5/10/25副本碎片(绿色的那个)激活。
裂隙怪物会掉落1/3/10个区域特产,此数量受MF影响。
MF将以双倍形式影响随机上限。举例而言一个基础数量为10的掉落,在100%MF影响下将由10-30个中选择。
裂隙怪物会掉落技能强化符文及优秀至史诗级装备(最低品质取决于裂隙强度)。
2级以上裂隙有几率掉落套装,3级裂隙必掉套装。
3级裂隙有几率掉落命运卡牌。
裂隙怪物的战利品的掉率及数量都会受到MF影响。
同一区域在同一时间最多存在5个裂隙。当一个因激活而消失时,将随机选择位置刷新一个。
3级裂隙怪物的战力现在显著高于同等级的副本首领,战利品水平也相应高了一些。
加入了3套补漏用的低级套装。



以上套装特效可以通过铭文学提取为6枚时光符文,不过这个工艺今天还没做,有空补做一下。
今天计划先把系统报障修一修更新,但又做了别的事情而没修故障,所以还需要一天才能更新。
报障是之前做的一个自动检测明显错误并列表的系统。这些错误修起来很快所以一直都没修,现在积压了很多,大都是遗产特效的脚本实现。因为好不容易摸到遗产却不好用的体验很差,所以需要起码修一下。
此次更新时武学、戒律、生存、平衡和鲜血系技能还没有改制,如果明天有时间会把改制技能的强度参数调整一下。
目前版本受各种原因影响比较残疾,但考虑到更新后有条件恢复日更,先更了也不全是坏事。