有个4/4里没提到的补充一下。
MF将提升角色在战利品中发现时空晶元的几率。这些晶元的能量生成机制与装备相同,品质也分为传说、史诗、精良、优秀和普通5级(分别对应同品质装备上产生的时空能量水平)。
时空晶元可以汲取时空能量,也可以出售来换取金币。
加入了一个瞬发无CD的汲取技能。

考虑到醒悟时间可能还有点存在意义所以没在原技能基础上改,按需拖动作条。
移除了10074中的怪物强度改动。
10074阶段的战利品体系仍不成熟,加之部分改动对角色战力的削弱,现在对如何应对更高强度场景这一核心问题并未给出解答。所以即便怪物增强为热衷挑战的玩家创造了一些积极体验,其存在也是不够合理的。
另外我意识到挑战不应在启蒙阶段出场,所以未来高强度(且高回报)的战斗都只会在新内容中体现,还在升级中的角色无需担心再被如此折腾了。
修复了【献祭】没有受到诅咒增伤影响的错误。
修复了【灼热之痛】没有受到诅咒增伤影响的错误。
修复了【陨石术】没有施加点燃状态的错误。
修复了【舞蛇缠腰】特效没有正确生效的问题。