由于此前一段时间的更新较为粗糙,随后做出的调整也许会比较剧烈,且有可能影响玩家的游戏收益和资产储备,有一定提前说明的必要。
通告大都是已执行的内容,但为了顺利过渡将酌情延期实装。
基本更新
【符文消解】现在可以对任意蕴含符文能量的物品生效。
修复了【道】没有以新设计正常运作(每竿+1%稀有掉率)的错误。
修复了物品倾向增益的服务器结算机制与客户端不同的错误(客户端的设定更符合设计意图,所以此次改动为服务器效果)。
修复了时空能量中第二条属性(大都为负面属性,带组合特效的为增益)的加成机制与设计不符的错误。
MF相关
MF的中文名由【寻宝几率】改为【能量共鸣】,现在将在属性中描述其增加资源产出的增益效果。
MF不再影响基础物品掉落数量(这一条是此前更新遗漏的内容)。
MF不再影响分解所产生的魔质数量。
MF现在可以等比提升汲能收益(强化装备的那个资源),这一增幅也会影响招募者的分享收益。
移除了晶元掉落,现在MF将显著提升物品所附着能量的等级和稳定度。
这两项属性的增幅皆以循环判定累积形式演绎,也就是每次皆以固定几率判定成功率直至失败并返回结果。从机制上说,MF对其累积效率的影响是指数性的。
MF现在将影响倾向的基础和属性收益比例。为了便于追踪和估算收益效果,此(与物品无关的)数值将显示于物品信息中。

战利品相关
加入了一个还没起名的【遗产代币】,可以用来在宝藏页面兑换遗产装备。
历史版本是指非当前顶级内容的所有遗产装备,也可以酌情包含由套装物品合成的符文。
目前不会加入属性转化符文兑换,但这仍是一个值得考虑的选项。
需要注意的是,此类代币每种只对应一个级别的游戏内容。只是由于当前遗产仍处于基础阶段,此次加入的代币几乎可以兑换游戏现存的所有遗产。
艾泽拉斯的野外首领皆必定掉落【遗产代币】,其数量将受到MF影响。此类代币在掉落列表中不会叠放,每个都可以分别ROLL。
【遗产代币】加入了【道】的掉落池。由【道】每次最多只能获得1枚,其数量不受MF影响。
由击杀怪物触发的普通裂隙移除,其对应战利品(包括当前线上缺失的技能书掉落)皆转移至野外稀有怪物。
随机刷新的野外裂隙移除,这一系统技术未来将用于在相对固定的位置召唤强度介于顶级副本首领和世界首领间的裂隙首领。
新的裂隙定位于满级内容,无论刷在哪个地图。
考虑到首领相关内容的开发成本,目前不对这方面执行效率做任何承诺。
【黑石深渊】【厄运之槌】【通灵学院】【斯坦索姆】【黑石塔】副本首领将掉落【倾向代币】(同没起名),此类资源对同一账号有每日获取上限,其获取几率和上限将受到账号声望等级影响。
【倾向代币】可以在宝藏栏兑换世界掉落的顶级(63+)倾向武器。
100个【倾向代币】可以在宝藏栏兑换为1个【遗产代币】。
移除了1-5级【副本碎片】和【副本结晶】掉落(含黑石深渊至黑石塔的特殊名称资源),其作为生产材料的相关条目将由其他资源取代。这一改动不会影响角色库存,但其在更新后只能用于汲能,认为现在还有用的请尽早使用。
我不觉得这两种资源及其相关的获取及工艺条目带来了任何实质性的游戏体验,我认为这是个明显多余且有可能破坏游戏结构的设定。
贸易平台中的【生命遗产】和【时光遗产】条目将于后续版本移除,此类装备在代币加入后已没有交易的必要。由于移除时向角色返还物品或资金的开发成本很高,目前不考虑做这方面的实现,请在内容移除前主动取消相关寄售和求购以免产生不必要的损失。
目前遗产已有必要按量提供团队强度级别的游戏内容,但此类内容会因较大的规模而延长更新时间,所以不作优先计划。如果你已获取了当前版本所需的战利品,可以留意后续遗产更新说明并去玩点别的,这对你我都有好处。
这批要改的基本说完了。教练20分钟前叫我出门,回来补图和填坑。