【符文消解】现在可以对任意蕴含符文能量的物品生效,白绿蓝紫橙的碎片消耗分别为100/250/500/750/2500。
修复了【道】没有以新设计正常运作(每竿+1%稀有掉率)的错误。
修复了物品倾向增益的服务器结算机制与客户端不同的错误(客户端的设定更符合设计意图,所以此次改动为服务器效果)。
修复了时空能量中第二条属性(大都为负面属性,带组合特效的为增益)的加成机制与设计不符的错误。
遗产类装备现在皆为账号绑定。
受未来的战利品更新规划影响,遗产与命运卡牌的贸易条目将于下一次更新移除(可能是明天),由于我不会对此做返还技术支持,请在此之前主动撤销相关贸易请求以避免损失。
上次更新可能用的不是最新的服务器数据,所以可能存在一些奇奇怪怪的问题。理论上这次更新后可以自动解决这类问题。
MF
MF的中文名由【寻宝几率】改为【能量共鸣】(法术上的描述需要逐条改),现在将在属性中描述其增加资源产出的增益效果。
MF不再影响基础物品掉落数量(这一条是此前更新遗漏的内容)。
MF不再影响分解所产生的魔质数量。
MF现在将影响汲能所获取的能量储备。这一增幅效果将直接在物品图标和提示中体现。

黑石岩鞘拥有100点基础能量,此角色拥有95MF属性。
移除了晶元掉落,现在MF将显著提升物品所附着能量的稳定度。
这个结果由固定成功率循环判定而成,机制为使用固定几率数值ROLL点,成功后增值并继续ROLL点直至失败并返回结果。
目前其基础判定几率皆为50%,每100MF将增加10%,在基础成功率达到75%(500MF)后每100MF将固定提升1%,上限90%(2000MF)。
稳定度并非事关生死的属性,但如果玩家有意追求极致的纪元增益,此机制本质效用为降低了次品率。
时空裂隙
击杀怪物触发的裂隙生物在击杀后必定掉落1级以上技能书和1件绿装,且掉落蓝装的几率有了大幅提升。
2级和3级裂隙首领的强度大幅提高。
强度提升主要体现为血量增加。本来我想搞点花进去(如周期法术AOE或持续增加伤害力),但其一人太懒其二这种不稳定因素不利于观察,先木桩着了。
目前123级裂隙首领将额外带来以下稳定战利品:
1级:必定掉落1个技能符文,每100MF增加50%额外掉落数量(如100MF有50%几率多掉1个,200MF将必定多掉1个,以此类推)。
2级:必定掉落1件装绑蓝装和1件可通过铭文制作符文的套装,每100MF增加50%额外掉落数量。
3级:技能符文基础掉落数量提高至3个,套装提高至2个,且100%几率掉落1件倾向紫装并有较高的几率掉落1件时光遗产(如果在等级范围内。目前似乎有几个等级没覆盖到,而且鉴于此类装备的定位目前数量还不足以带来合格的战利品体验,未来将加入更多内容),必定掉落1张命运卡牌。除时光遗产外,每100MF将增加以上战利品50%额外掉落数量。
重新设计了命运卡牌1-8的掉落等级区间,目前的设定为:
1级区间:1-16级
2级区间:8-23级
3级区间:15-30级
4级区间:22-37级
5级区间:29-44级
6级区间:36-51级
7级区间:43-58级
8级区间:50-65级
区间重叠部分的掉落几率均等,如50级怪物有同等几率掉落678,而55级怪物则有同等几率掉落78。
这是一个来自对玩家讨论评估的,具有一定可执行性的临时设定。
我不太喜欢现在的裂隙设定,但如果其在小副本和团本间能扮演一个能引起玩家注意的角色,那的确值得先推敲一番。
在小副本刷激活材料且四处找寻算不上什么好体验,但如果此后可以稳定获取较为独特和强力的奖励,这个过程反倒会起到一定的充实作用。
欢迎体验并反馈意见。
预告中撤销的改动
MF对倾向收益的影响及移除裂隙等计划内容在社区讨论后,因认定其不够成熟而被撤销。
遗产代币的设计由于需要进一步评估而未开放相关掉落。
近期更新的主要诉求为在此前混乱更新后尽快恢复合格的常规游戏体验,所以内容修复/填充及利用现有积累解决问题的方案将优于加入新的设计。
此外因一些过渡原因,某些在社区中得到普遍支持的改动将延期至下次更新实装,届时将对其进行说明。