MSAX 此前有同学提醒如果一直不做就会一直不想做,我觉得很有道理。 虽然我仍然不觉得遗产是个什么有价值的东西,但现在已经比此前一无是处的感觉好多了。 这几天预计可以修理一些历史故障并填充一些内容。 一些团本符文的定稿。 沿用这套没有统一副本主题的设计风格的前提是此类特效都没有硬性职业限定。随着角色技能与符文记忆的积累,也许将有玩家发掘出常规职业概念之外的成长思路,而这也是遗产的核心诉求之一。 不出意外的话,这种设计风格会沿用至后续所有团队内容。虽然数值设定会一定程度上考虑其获取强度,但“最强挑战一定代表最大提升”将不再是我优先考量的原则。