这两天更新看着没多少,但实际上费了不少功夫,不过对遗产的团本环境有重大影响,值得一做。
给祖格和废墟加了18套套装,每套有8件,有3件(暂定数量)就可以凑出特效。
和其他套装一样,这些也可以通过铭文学来提取符文(生命记忆),图纸找声望NPC买。

基础属性还没生成,这个我习惯更新前统一跑,挨个点容易漏。
设计上这些套装也会有属性倾向。
祖格用的是祖达萨之战的套装模型,废墟用的是尼奥罗萨的,因为主题相近样子也还行。

不过由于暴雪这阶段偷懒(或说生产力优化)各职业都是从一套布皮锁板模型变色而来,做成幻化条目有点重复,所以就把史诗级的原生配色版拿来单独做了幻化(废墟用的是BFAS4金色模型,M+的看着有点脏)。

幻化现在有两个方案,一个是直接掉(小怪也可以掉),一个是用拆副本装备给的特殊材料合成。虽然合成做幻化感觉有点兴师动众(还给我增加了一堆不好玩的工作),但考虑到拆副本装备给材料的机制对更显眼的武器幻化和遗产工艺有铺垫作用,感觉也值得一做。
幻化条目中皮甲和锁甲的胸部有胸甲和法袍两种形态,布甲只有法袍,板甲只有胸甲。
关于装备外观。
暴雪在后续版本给几个部位加了模型锚点,主要是手套,腰带,裤子,胸甲和鞋的位置。
WLK客户端因缺少支持而只能显示基础贴图,所以看起来远不如官方版本霸气。
这点上我有曲线救国的方法,也比较有兴致做一下,但现在赶时间只能先丢到计划任务里了。
我在这帖装备模型有点浪费时间(也没必要),好奇长什么样的可以自行百度一下。
这种8选3的套装设计可以在其他团本沿用,如T1和T2都可以直接套用。
除此之外,一些比较奇怪的符文(或是过于强力的特效)也可以通过套装形式演绎,这样可以很好地优解决因为太厉害不想直接掉但也不想把掉率弄得很低的问题。
这两天有半天时间花在了开发找模型的功能上。因为暴雪的模型ID毫无规律可言,没有这个工具上面这堆东西可能一周都做不完,当然更现实的场景是两天就把心态做崩了。