列点最近的遗产改动。
目前可以提取为时光符文的所有装备部件都改制为以下形式(原为裂隙随机掉)。
每件装备的工艺在艾泽拉斯中都存在唯一的可接取坐标,在达到对应专业精通后(一般是需求等级*5,无等级要求)可接取。

偷懒用旧图,目前普通装备的插槽奖励已改为基础属性。
完成任务及工艺材料皆采用了较为基础的设计,也就是说都不要求玩家去找一些奇怪的东西(目前如此)。
套装提取为符文的流程也改制为类似形式(原为铭文训练师教授),坐标皆位于副本中的显眼位置。

此类套装物品改制为史诗品质,相较此前多了4级属性倾向,对于特定角色在攒齐套装或套装效果与Build不搭时仍存在一定价值。

涉及近300件装备及数十个符文(没数),每个都要单独改制并创建相关任务、分配专业、制作交互物品及安排位置数据。我知道换做你5分钟就能搞完,但对我这种老年人而言,一周内能保质保量地完成还算是比较高效的。
更新后此类套装不再允许交易。
时光遗产据其装备位置分为3类:武器(含法器及圣物)、装备和饰物,每类时光遗产都可以装备1个。

时光遗产带有1个时光裂痕,技术上取代了魔兽中的多彩插槽。带有时光裂痕的插槽奖励(现命名为完美镶嵌)与普通装备有所区别。

时光裂痕中只能插时光碎片,技术上就是以前的多彩,只是现在理论上可以多插几个。

就是这种东西。
如果新版本的满级之前有时光遗产,则将会有对应的时光碎片内容,反之则只会在世界首领和团本战利品中出现。
用绿副本碎片开启,需要玩家在野外找的时空裂隙移除(杀怪随机刷的还在)。
团本传说遗产工艺以类似的形式体现,换了个名字而已。

命运卡牌的命运
我目前仍在酝酿卡牌的入手机制。
作为一件装备这个东西其实怎么获取都行,但作为卡牌,现存的所有方式都不对我胃口。
因为旧版中命运卡牌的主要来源的时空裂隙被砍,这些物品的获取方式一定会有改动。如果你是只在乎结果的理性玩家,可以考虑在更新前先通过贸易攒够自己需要的。
套装同理,这两类内容计划中都不会改动角色战利品。
至于已经刷毕业导致更新后没事干怎么办,这个问题我替你操心不起来,请自行考量。
正题
这一改动将令角色成长流程不再被运气过分左右。玩家仍可以自行探索出路,但现在有各种各样稳定的功利方案可选。
你应该也预料到了,毕竟我从不平白无故地发福利。这一改动意味着PVE强度将显著提升(相较于当前PTR设定),原则上会提高到除了闷头刷经验啥都不干的角色完全干不过的水平。
简单之,因为脸黑而弱势不算是你的问题,但因懒惰和无知的弱势则不算是我的问题。
天下无敌
最近网易出了个游戏,暗黑不朽。作为免费手游,我没觉得这部作品有什么罪过,不过这种东西也不值得我花时间玩。
此后出现了一种主流言论——如果没有氪金,暗黑不朽是个相当不错的ARPG。
爱玩什么是你的自由,但得出这种结论的都暴露了其极端朴素的诉求和贫瘠的游戏经验,其众称不上是游戏玩家,无非是在随便找点事情消磨生命的路人而已。
即便没有氪金,暗黑不朽也是个相当平庸的ARPG。
RPG是最难驾驭的内容体系,你可以在任何类型的游戏中加入诸如升级、天赋、战利品(装备)、多线任务、交易、物品强化等RP元素,但要想成为RPG,这些元素不仅都要打磨至臻,还得和谐共存,同时还要仔细调教其挑战性并拥有合理的成长历程。一个仅靠随机属性,随机掉落和同步等级堆砌的流程若能称为RPG,那我家马桶盖的智商都够驾驭这个产业了。
不朽beta这半个月来已营收过亿,虽然被一票网游文诛笔伐,但也将有十分圆满的结局。不过你有没有想过,当这波玩票的盆盈钵满地会所嫩模后,被抛弃的你又要靠谁来满足欲求不满的游戏诉求,是下一波同样算好踩着你的钱包会所嫩模的玩票党吗?
如果你能从暗黑不朽这种游戏中得到充足的乐趣乃至满足感,我不认为你能理解遗产是个什么工程,也不觉得遗产有多少机会适合你。
不过如果你也希望遗产不像马桶盖作品那样浪费你的生命,我对遗产跳票表示歉意,不过最近已经接近能达成目的的最高效率了。
大
最近现实事务不少,我也没什么兴致在这码字,但遗产起码每天都在肉眼可见地推进。
我并未打算上线就来个完美开局,我一直在考量哪些必须做哪些慢慢糊弄,所以现在的工作已经是完整计划中的一个小小子集了。
上线没定点,不过是早晚的事。至于届时还有没有你的身影,就看缘分了。