随便说两句,标题乱起的。
遗产这次更新是对上一版本的全方位扬长补短。我认为并没有颠覆什么玩法,因为确无必要。
我最近在小黑屋和群里没怎么露过头,但遗产有不少实质性进展,这个过程有玩家的紧密参与。
至于有多紧密——正如没有我就没有遗产是个事实,没有这些玩家就没有新版本也是不争事实。
这段时间给不了等更新的玩家好心情,不过对我而言(也许也包括参与的玩家)则是个相对充实的过程,而且也很有乐趣。
如果此刻让我在收尾上线和继续挖坑间选择,我仍然倾向后者。
2022版遗产的根基不差,通过此次更新的全面补充已有了演绎顶级内容的资本,要不要在更新前演绎一番是个值得考虑的点。
也许是因为已有高质量的讨论环境,我没什么动力在PTR之外再表述新版内容和理念,而且(我写的)正式更新的文档可能也只会提几个关键点,要流水账真的胳膊疼。
有点关于赞助的事情这里提前说一下。
未来遗产将不再举办赞助活动,设计上非绝版的,由赞助直接或间接获取的道具将以合理价格加入市场供单件兑换。
遗产现阶段也不会开启自动转账功能,如果想要获得纪念币就要通过扫我的付款码付款(随时会被反诈制止),再由我手工发放。
自动支付的功能是现成的,我此前为此大费周章,搞完发现这玩意儿对遗产发展没任何好处。
遗产是个非常珍贵的项目,我对其核心诉求是持续发展,能够不断发掘这个体系下的乐趣潜能。
而你的最大价值也是作为玩家的价值。你的参与是唯一且无可替代的行为,简言之,是无价的。
而兜里的钱,无论你愿往外撒多少,都是有价的。
我不排斥赞助,正相反,我很欢迎赞助。遗产作为一种创作形式,其中纪念品和周边若在你看来值得花点闲钱收藏,通过赞助来获取它们是一件乐事,而我作为创作者得到认可和赏识也是一件乐事。
而即便觉得不值或是金钱对你还有更有意义的去处而完全不赞助,遗产也将向你展现全部游戏内容并给你绝对充分的生存乃至登顶手段。
我不认可的是花钱买特权的心态。这点也许是别家常态,但在这经常会搞得我很尴尬,乃至反感。
不过我觉得这其中有我的责任。此前的各种赞助设定都有诱导玩家消费,乃至是大额消费的特征,玩家被迫参与限时活动或为了领取积累奖励而做了非预期的投入,自然会产生一些游戏规则外的想法和情绪。
所以借此机会优化一下。
对于更新后的遗产,我希望社区能继续乃至更加广泛地讨论游戏设计的成长空间,偶尔来两个新人买几个包,给我家铃铛和闹钟改善下伙食就很好了。