本文复制自PTR文档。新补丁不仅包含更全面的数据,高版本模型数据的转换质量也更好,有条件的同学建议获取新补丁。
基础补丁文件
以以下考量整理了客户端资源。
在简中客户端基础上增添文件,从而支持【由官方客户端手动升级】的操作。
遗产补丁整理为2个文件,一个包含4.0至9.0的物品数据,一个包含4.0至9.0的生物数据,总体积接近10G。遗产对这两类内容存在较多引用,虽然当前实际利用率不到1%,但一次性获取仍比每次更新添加新补丁文件便捷。
新补丁文件包含了物品、法术和生物模型对其他类别贴图(如地图场景)的引用,解决了某些模型及视觉效果中的绿块(无有效贴图)问题。
(极个别8.x的粒子效果贴图仍有错误,由于是转换问题所以此次未能解决)
Data\patch-3.MPQ
微云 迅雷
Data\patch-4.MPQ
微云 迅雷
简中客户端Data中的补丁文件为common.MPQ, common-2.MPQ, expansion.MPQ, lichking.MPQ, patch.MPQ, patch-2.MPQ,遂遗产补丁命名使用了patch-3.MPQ和patch-4.MPQ。
Data\zhCN中目前没有遗产的基础补丁文件,但当前由工具箱热更的patch-zhCN-I.MPQ(图标)和patch-zhCN-N.MPQ(副本地图)因无需频繁改动,未来可能会改为基础补丁内容。
新的补丁结构
随着更新文件的持续堆叠,增量更新机制对遗产的实际应用效果不佳。
因为大量小文件的获取,解压及建档总耗时远比获取一个大文件要长(出现网络错误及不可逆的数据问题的几率也更高),未来更新将改为在本地完成建档步骤,玩家每次只需下载一个补丁文件即可完成更新。
相应的代价则是即便实际更新变动很小也需要重新下载整个补丁,但考虑到现今的网络速率普遍较为理想,以及补丁体积仍存在优化空间(理论上可以将两项补丁内容的总体积控制在100M以内),遂可以接受。
目前建档工具已调整完成,未来将对玩家使用的更新工具作相应改动以进一步提升更新效率及体验。
此结构设计在文档发布后有进一步改动,新机制结合了本地打包(减少文件碎片)及增量更新(降低下载量)的特点。