至今仍然匮乏记流水账的激情,但正式服一更又成了必要工作,先开帖练下手吧。
打算近期一帖记一天,如果没帖也许可能大概就是溜号了。
修复了昨天导致多次当机的某遗产特效。
为新增加的基础生命符文(精良物品)添加了图标。
解决了以上新增生命符文无法拆解为记忆碎片的问题,并顺道重做了生命符文拆解对附魔精通的需求(每等级5点)。
世界首领刷新时间降低至3天(原为10.5天)。
正在调整世界首领的战利品,以对小副本毕业的角色产生足够的吸引力。
改制了十来个边缘生命遗产以令其不那么边缘(但仍不一定上道),因为改的时候没记录,凭记忆放两个,此类改制规律比较简单。
移除了负面效果(延长冷却)并移除了职业限定。
增加了特效期间物理易伤效果。
交任务的环节不再将正在装备的物品视为待缴纳物品。
玩家在全身满足物品数量需求时仍能看到金色问号,但如果身上穿的也用来凑数,则无法点击完成任务,除非手动脱下放入背包。
此外,缴纳时的移除任务相关物品的动作也不再触碰已装备内容。
此更新将避免玩家在缴纳符文转化任务时意外损失身上的高价值装备。
怪物因无法攻击目标进入闪避到脱战的间隔由5秒提高至10秒。
怪物因无法攻击目标进入闪避至少5秒后才会开始回血(此前为立即回血)。
由打怪、钓鱼、开宝箱等活动中有较低几率获得原石(孔雀石虎眼石这些)。
采集矿物时有一定几率得到【蒙尘的宝石】,达到特定珠宝加工精通后可以对其清理并获得一枚原石。
矿物与清理原石大致对应关系如下。
铜矿/银矿:虎眼石、孔雀石
锡矿/银矿/金矿:暗影石、绿玛瑙
铁矿/金矿:次级月亮石、翡翠
秘银矿/真银矿:青绿石、黄水晶
瑟银矿/真银矿:蓝宝石、红宝石
大猫眼石、巨型绿宝石、艾泽拉斯钻石、奥术水晶为稀有原石,来源与旧版设定大致相同。