MSAX 我初版想在遗产面板上做客户端支持,但中途感觉整体实现能力还不如魔兽的成就系统,于是转而魔改了成就系统。 主要魔改出两个特性,其一为成就进度的账号范围支持,其二则是周期性重置能力。 这是宝藏道具由纯氪金转为游戏内容的另一半工作,不过其用途不止发放代币,好好做对游戏体验将有积极影响。 后面填内容坑的时候会顺道设计赛季活动,目前计划的三个周期是每日、每周和每月(赛季),对应不同级别的奖励。 遗产赛季不是从零起步 ,而是环境主题(比如特定赛季中掉落特定橙装制作材料),目前计划每月换一次。