最近我恢复得相当可以。
水这一帖,是因为遗产创作需要足够的精力和主见,这些我犯病时一丁点都没剩下。
没病了就继续做人事。
现在的遗产可以轻易被改造为一个优秀得多的游戏。我不清楚你们对以往作品有何看法,但这种狗都能刨出来的东西不仅我没脸冠名,你玩着也是浪费生命。
况且已经2022,大厂只会卖年货是因为有成千上万的员工嗷嗷待哺,遗产这小作坊没人养也饿不死,自然没有一起躺平的道理。
wlk这个老端是真老了,用惯一众高集成toolset快速开发,做遗产偶尔也会让我觉得不那么爽,特别是重要思路没法实现或是被迫妥协的时候。但整体而言,这仍是对我这种mmorpg痴迷者的无价恩赐。
我至今无法想象,若从基层入行游戏产业需要经历什么步骤才能拥有遗产(魔兽世界)这种规模的项目。
关于我的恢复再多说一段。
之前的紊乱从体重上就有所体现,我很长一段时间只有115斤,当时整个人都有娘化趋势,想想有点后怕。
稍微有点经验的人都知道体重拉不回来是大问题,这意味着生存技能的供给都没有盈余,怎么可能再匀你能量去砍人,亦或是搞什么阳春白雪。
现在恢复到了空腹126(仍在稳步增长),说是重振雄风感觉有点怪,但我的确又有了人挡杀人的形象和怒气,当然这个对自己用就是很好的内驱力了。
对于遗产而言,我现在的决定和行动都来自我对其相当明确的预见,这类事也基本没人拦得住我(当然一般也没理由拦着)。
对于闲聊时往黑暗面推演我的动机的,其实你们可以这么琢磨。换作是你,若为了赚钱,为了人气,为了偷懒,你会不会用我现在的推进方案。
如果不会,这能否说明,我对遗产的追求并没有你想象的那么原始。
进步快乐。