现存BUG
我在10月3日至4日更新的版本中存在死循环BUG。线上体现为一段时间卡死,直至栈溢出或触发卡死判定服务器崩溃,所有人掉线并回档一小段时间。此类BUG很难通过调试或堆栈追踪记录发现问题,最有效的方式是玩家观察卡死前的游戏行为,我在本地模拟并复现问题后即可修复。
更新
现在可以进入艾泽拉斯的5个团队副本了。
这次更新后我需要决定遗产未来的更新模式——是在维持线上可游戏状态下改动,还是无视现存环境直接建设新内容。
因为现存设计存在诸多问题(或至少是不尽人意的地方),为其考虑势必会影响新版的执行效率和质量。
但另一方面,对于如此规模的事务,开发期间的及时验证同样重要,也就是说仍需要一定数量的活跃玩家参与游戏,而这就需要一个有合格游戏性的线上环境。
容我再考虑考虑。
新的装备形态
上述考量部分来自今天的工作。目前更新进度仍然兼容了当前游戏环境,不过我可以描述下新版的样子。
此次更新后的物品信息将改为以上形态,其中物品下方的字母+数字为当前版本的极性+稳定度,右侧则为时空能量加成。
在新版中原极性+稳定度将归至装备(命名为锚点+共鸣等级),你可以将其理解为一个特殊插槽,可以向其中插入时空晶元。
相应地,时空晶元则不再有极性和稳定度属性。
时空锚点仍有7种,在获取装备时随机生成,其中有6种常见的极性锚点(暂用占位字符ABCDEF)和1种稀有的通配锚点。
除了通配锚点可以与任意极性完美适配外,其他6种都只有与同极性共鸣时才能获得100%收益,对于相邻极性可以获取50%,而最远的3个则无法获得收益(且无法激活套装判定)。
如果这么说不好理解请看图。
相邻的两个可以激活50%加成,完全不相邻的3个没有加成。
目的
通过进一步扩充装备的形态及与时空能量的作用关系,新版中的可交易内容将大幅增加,甚至将包括部分高级装备。
旧版无法开放交易的主要原因是装备形态单一且时空能量完全独立存在,这不仅导致战利品选择空间狭窄,且同一套战利品对于任意角色的价值都大致相当,只可能催生出排队捡垃圾而非各自发展相互支援的场景。
强化
强化收益可以说是角色培养的台柱之一,在敲定方案前暂且不表(目前看有可能重用指数级收益机制,但数值都会调整),先聊聊耗材。
虽然是遗产里唯一的无底洞设定,旧版中无限刷装备-拆魔质-吸能量-赌升级无限循环的流程仍然蠢到令人无法接受。
所以虽然现在还没想到一个刚进游戏到神装毕业都津津有味的强化体系该是什么样的,但肯定不会续用旧版这个了。
不过有一点可以确定,新版中的能量强化将是金币的一大去处,这甚至会是玩家冲击极限的主要障碍。
对于开放交易这个课题,我所期望的是玩家频繁PY或使用拍卖所而非找我氪金去贸易站买东西(贸易不是个好系统,正在想法砍掉),而要做到这一点就要给金币足够的实用价值。
学工艺买马吃幻化在我看来都不是什么刚需,只有与战力直接挂钩才能让玩家将其视为硬通货。
金币产出不是问题,因为我们现在可以做各种姿势的赛季奖励了。
其它
增加了一个【强制脱战】的通用技能。30秒读条,挨打会中断,读完即可强制脱离战斗。1分钟冷却。