有必要提前说下我的看法。
遗产至灭世之前曾有评估艾泽拉斯团本乃至外域H本的计划,一方面是战斗流程和战利品安排,一方面是数值体系的合理性,也就是说要看玩家的实力提升(含团队协作加成)是否赶得上怪物强度的提升,以及怪物强度的提升是否能反映出玩家的实力提升。
当前处理的事务(装备形态改制与时空能量属性分离)令后续更新很难继承旧版的时空能量数据,而失去了这部分加成后的团本实战将失去评估意义,毕竟正常情况下首次进入团本的角色都会拥有一定的时空能量积累。
除此之外,高级战利品来源(目前主要为遗产)也将有很大变动。举例而言,当前首领直接掉落的部分遗产会转制为声望奖励,玩家可以通过日常或其他形式活动积累的资源兑换,而有足够实力的玩家则能通过战胜团队首领获得更多代币,从而显著提高顶级战利品的获取效率。
这是战利品结构的根本性变动,对PVE强度的评估同样有很大影响。
由于玩家和我都不愿意在这个阶段重做原始积累(而且新积累流程比旧版还复杂得多),我现在的想法是,在物品形态和时空能量改制后,向线上玩家发送足够数量的强化和声望资源,令玩家可以迅速达到更接近实际场景中小本毕业的战力,然后再评估团本强度。
可能这几天就会执行。