水快凉了简单说一下。
时空晶元覆盖了全等级掉落,打怪就能捡到可以用的。
1-19级有新手掉落,掉率很高,增益相当于优秀I级的一半,只需要1个材料就能强化(优秀I级的10%)。目前没设强化等级上限,后面可能要酌情加个上限。
套装激活机制改动,现在每能量等级提供1点,一身总和够了就能激活。
套装条目改成了3级,第1级的属性增益相当于普通晶元的6级效果。55+首领开始掉落,团队首领必掉(且有更高几率掉落2级和3级)。
套装晶元也可以交易,但考虑到其来源不排除有改拾绑的可能。
套装增益效果后面再调整,原则上相比其他条目要对得起它的获取和强化成本。
另外无脑刷副本小怪成就的属性点奖励由10/10/10/10/10/10改为5/4/3/2/1/0,我不想玩家产生无脑刷本是被我指使的错觉。
这次更新后物品系统算是阶段性差不多了,但具体设计还需要大搞一阵。除了各项数值的合理性评估,有些新机制放现在看还不够新,后面继续调整。
强化机制还有优化空间,近期鼓捣一下。
另外这次更新没有套装晶元的厄兆版本,实在做不动了。不过作为最顶级且最难凑的东西,现阶段也没啥实际用处,闲了再做吧。