想把金币看作有价值的事务,除了要让它能换到有实际用途的东西,还需要让玩家对其来源有起码的信任。
这个也算很重要的设计工作,所以今天开始做支持,早做早评估。
顺道说句题外话,关于我对脚本的实际态度。
虽然都是废话,但你们这个普遍宁可花钱找卖挂卖脚本的(且有被砍风险)也不跟我提意见让我觉得好像又不全是废话。
你应该也清楚,卖挂卖脚本的肯定不止做遗产一家生意,考虑到这半年遗产都没怎么运营,在人家眼里可能连生意都算不上。
所以遗产没了(包括被脚本搞没了)对人家没任何影响,无非把在这发展客户的精力用去别处发展新客户而已,没准还能多赚点。
而作为遗产玩家,如果遗产没了——你损失的可是实实在在的精力和金钱(包括买脚本的钱),与此同时,我作为一个还算有头有脸的基建工作者,在这个项目上的投资更是难以用金钱衡量。
所以你琢磨琢磨跟你站一队的到底是谁。
另外还有我对此类游戏设定的态度:
我不喜欢。最好的环境当然是玩家随时随地为自身行为做决定,哪怕是决定一天刷20小时死矿也比被一堆先来这后来那的奖励牵着走强。
也就是说全是妥协。搞这个不仅牺牲游戏性,还要占用本要用来做BOSS和神装的时间。
但事实证明和病毒共存是弱智行为,有病就得治,咱没得选。
不过即便如此,我仍希望此类改动对玩家体验的负面影响尽可能小。所以什么5分钟跳一次验证码的情况在遗产里绝不会出现,其它复杂到让玩家都恶心的操作流程也都不会轻易往外掏。
所以你若感觉此类设定仍然限制了你自由飞翔,请务必考虑你要的自由又得付出什么代价。
说正事。
加了一个日常任务链的概念,今天做的内容是打小副本首领,奖励是首领掉的结晶、小怪掉的碎片和记忆碎片,还有一些金币。以后看看有什么值得串的,你也可以想想。
先给奥格和铁银行门口放了个这样的旗子,点击就能看到可以接哪几串。
1阶包含【哀嚎洞穴】【死亡矿井】【影牙城堡】【黑暗深渊】,20级后可以接取。
2阶包含【剃刀沼泽】【诺莫瑞根】【剃刀高地】【血色修道院】,30级后可以接取。
3阶包含【奥达曼】【祖尔法拉克】【玛拉顿】【沉没的神庙】,40级后可以接取,其中【玛拉顿】和【沉没的神庙】给4级奖励。
4阶包含【黑石深渊】【厄运之槌】【斯坦索姆】【通灵学院】【黑石塔】,50级后可以接取。
每天每串副本的顺序都会随机生成。为了支持玩家组队做任务,这个顺序会记录在服务器状态里,也就是说对所有人都是同一个完成顺序。
每天过12点重置,到点没做完一整串的仍可以完成之前接受的任务,不影响今天的进度。
每串任务每个账号只能做一次,原因显而易见。
这种任务给的奖励比同样耗时无脑刷给得多,原则上普通玩家每天只做点这类任务就够日常开销了。
这个设定虽有给脚本党使绊子的作用,但稍微琢磨琢磨也不是没法应付。不过的确比以前原地转圈的挑战性高,如果他们未来把这块琢磨透了,我再往上加新绊子。
没做完就放弃当天不能再接。让人接着做倒没啥问题,只是实现这个功能有点麻烦,性价比太低没动力做。
区域特产现在是拍卖行的常驻货品(固定价格+无限库存),原则上定价要高于其实际价值,从而让玩家有兴趣把打怪所获的同类物资挂拍卖,你可以照这个标准评估一下当前的价格设定以及特产掉率是否合理。
做了一个不知道起啥名的系统,用以实现以下功能:
限制每日重复刷特定区域的物资收益,如特定副本的战利品、金币或经验。
限制每日由刷怪及卖垃圾获取的金币数量,到达上限后不再掉落金币,且无法向NPC卖垃圾换钱。
限制每日可采集的资源数量,在到达上限后将不能继续采集。
是不是感觉十分黑暗。但这个对正常玩家其实没啥影响,除非你不正常。
因为你再宅也比不过24小时无人值守的脚本(况且新版遗产也不是这么玩的),这个所谓的上限,原则上就是精神正常的玩家以正常手段每天能获取的资源数量。
当然了,我清楚遗产玩家的肝数差着好几个量级,后面将会增加一些需要实际动手的游戏活动提高上限的设定,所以宅神仍有机会比普通玩家多拿10倍(也许体验还能比干刷丰富点),区别只是我和做脚本的得多花点工夫敲代码而已。
虽然今天还没相关设定,但氪金必定会对此类上限有显著加成。你非得理解成蓄意骗钱我也不说啥(虽然总想重申我真看不上这仨瓜俩枣),实际原因是——氪金是极其有力的非脚本党的证据。毕竟我始终有权以随心所欲的形式处罚脚本,在合理的游戏环境下,玩家投得钱越多开脚本(和外挂)的动机自然就越弱。
和其它近期开展的填坑工作一样,这块内容也没法一蹴而就,希望玩家们也能参与此类内容的评估并提供建议(需要有基本的逻辑表达能力,我的智商完全理解不了没逻辑的句子),这比给我或卖脚本的狂塞零花钱对你的实际效益要高得多。
需要把限制设计写个初版才能更新。另外听说今天10.0前夕上线,嗯,我争取在充月卡前先把遗产更了。