经综合评估,除部分甜点性质的遗产外,绝大多数在新版中都将定位于顶级战利品,也就是说需要一定的入手仪式,不能在一天之内毕业。
我对极低掉落和组队挑战都不是很有好感,所以就给小副本做了一点满级模式,这个模式下的怪物都是60+,强度由三大级别起步,外加一些让人上火的随机光环效果。
这个模式本身的游戏性也就那样,作用是让度过新手期的玩家在开团之余有稳定(但相对缓慢)的神装来源。
这块的演绎质量当然不比官服的M+,唯一的优点就遗产打完能捡到点数字之外的东西。
我在这个功能上倒腾了两版实现,最后感觉都不太好。倒不是没法用,但无论是类似副本脚本还是进度机制现在看都不如针对功能扩展副本形态(主要是在做前两版实现时还没想清楚该怎么扩展),所以之前都算是忙着总结错误了。
fyi,WOW的英雄副本实现是典型的大力出奇迹(新模式下每只怪物都要创造一个新条目),改制成本极高且不符合遗产的多模式需求,客户端对地球内容的支持也很匮乏,没法用。
想明白后实现很简单,不过给所有小副本写相关数据(如首领战标记和战利品)得花点工夫。
这部分内容倒是可以做一点更一点。
另外昨天修复了怪物在某些场景下把服务器绕死机的问题,因为本地没法重现(还不知道具体是什么怪在什么地形上栽的)只能靠读代码找毛病,所以也不是百分百确定。
再另外重新编译了空间数据,怪物爬坡的能力稍有提高,理论上对杵道牙子上干瞪眼的情况有所改善。
上面这两条线上还没更新,如果能凑合玩就和副本改完一起更。