因为还没起名,本文先将这个特殊模式称之为【特殊模式】。
今天完成了这个系统并通过了功能性测试。
因为需要填超多内容,先介绍一下当前机制及所提供的游戏模式。
激活
与副本门口的集合石交互来激活副本的特殊模式。
激活特殊模式有以下前提条件:
满级(60级),非虚构角色,完成时光甬道V(所有地球小副本)成就。
如果在队伍中则需要为队长职责,且所有队员都满足以上要求。
当然还得有门票。
目前门票由日常任务奖励代币兑换,这个是初期设定,后面不一定会继续用。
激活只花一次门票,其他队员不用交。
激活模式会强制重置副本,且不会给队员选择机会,受影响的角色会收到聊天框提示和十分明显的视觉效果提示。
小副本有自身的重置时间(好像是没杀新首领后2小时)和每日固定重置时间,目前触发这俩重置后副本都会转换为普通模式。这块有没有必要做特殊处理后面观察下。
特性
特殊模式的怪物起步于61级,基础强度稍高于三大的60级怪物,并拥有一项额外的随机战斗特性。
更高难度的模式除了提升基础强度,也会增加同一只怪物拥有的随机战斗特性数量或强度(抑或是全新的效果)。
目前怪物的冒烟和首领的红色光柱效果皆用于提高评估效率(后面会说原因),正式版不会这么花里胡哨。
击败特定模式中所有的首领可以获得奖励,同一个副本每天可以获得一次奖励。也就是说拿过一个模式的奖励后其它模式就不给发奖了。
只要在一天的24小时内打完所有首领就算完成,即便是在好几个进度里打的。
这个应该做个客户端支持,进特殊模式后显示哪些打了哪些没打。不过这东西要做出来可能得临近正式上线,之前只能靠你的记忆力了。
奖励
特殊模式的怪物不会掉落常规战利品,皮也不让扒,但参与怪物击杀可以获得经验值和时空能量(这个需要roll点,不是各捡各的),有其它合适的道具也会酌情加入掉落。
完成副本将获得一个宝箱,其中有较低几率开出这个副本(剧情设定)的时光遗产,如果没出就出遗产碎片保底,攒够一定数量的碎片可以在宝藏栏兑一件遗产。
高难度宝箱出遗产的几率和保底碎片的数量会有所提高。
定位
进特殊模式的角色起码要打得动普通模式,这点在激活要求中有所体现。
有大腿的另说。
遗产的角色成长没有什么严格的流程顺序,将其当成独狼养老内容也可以,看作强迫组队的搬砖指标也可以,而且也没有什么“特殊模式没毕业不能打团本”的说法。但总之这个系统既然存在就有参与价值,角色满级后无论通过它来继续提升实力还是发现不足,对玩家而言都是积极的游戏体验。
遗产未来常规内容会随更新继续扩展(不过要在2023上线的话,这个可能是上线前的最后一项了),我也不希望玩家把大多数时间花在同一个活动中(无论是因为性价比太高还是没别的事做),所以后面可能会加一个每日奖励上限的设定,比如每天最多得3个遗产箱子这种。
一些相关更新
相当一部分此前规划至团本的遗产在这次更新中将重回其RP来源,如死矿的盗形,神庙的乱月,或是斯坦索姆的缚牲之颅。
其实这也是近期设计制作这个模式的动机之一。
遗产的绝大多数泛用特效都有毕业特性(效能显著且无替代品),但无论是放在长CD且强制组队的Raid首领身上还是让垃圾怪超低几率掉落,其体验都不算及格,反正给我的感觉很不好。
遗产有近千条泛用性特效规划,外加我也没那么多填坑时间,这个模式目前看就是最好的选择了。
另外也能给光腚挂满级的玩家一点诸如“其实还没完全毕业”的必要提醒。
所有的时光遗产都会有对应成就,获得此成就即可得到这个遗产中的符文记忆。
给这类成就单开了一栏。
这个改动一方面让你能少吃一件装备(幻化还要吃,毕竟承担着回收金币的重要职责),另一方面也稍微保留了一点剧情数据,让人能将遗产和其出处多少联系一点点。
还需要处理的事情
这一更新中的大多数数据都是手动处理的,而实现机制也完全基于这些数据而非条件判定。
虽然一只怪物可以通过检测其位置,类型及阵营关系来判断是否应该受特殊模式的影响(以及何种影响),但把这类怪物挨个挑出来加标记会更准确(首领还要再挑一次做通关判定),查缺补漏也更简单,代价就是第一次活多。
特殊战斗光环都需要实现,目前只设计了效果,而且都是对刚满级的光腚角色十分要命的效果,可能还得再做批简单的。
因为现有遗产很多,做宝箱+兑换+成就也是个大活,期间还涉及一些特效改制和起名工作。
要花点时间。