我对遗产理想人气的看法是100人口左右,可能100都太多了。
我做遗产不是因为闲得没事干,我想要的其实就是现在它已经给我的,一个能够不停拨云见日的环境。
更直白地说,就是它不仅能让我有路可找,而且在一条路走完后还能发现更多(未曾设想)的路。
更更直白地说,这是我手里最好玩的东西,所以才愿这么攥着。
人气和收益本不是坏事,但这取决于有没有兜住的能耐。遗产能像现在这般悠哉的倒腾玩法和内容,核心原因是几乎没人知道,或者说是几乎没人知道它是这么个东西,和平才有发展。
另外我已从年初的濒死状态彻底恢复了。这是题外话,但也直接影响着我对其他生灵的态度。
再插一句。
现在所有活跃玩家对遗产都有着重要影响。哪怕是较为朴素的吐槽也能帮我更好地理解各类建设的存在意义,从而能在一些繁琐但重要的环节投入足够的精力。
而且相当一部分玩家认可此类建设,甚至还能总结下一步改进。
但玩家本没有关心遗产的义务,你关心是因为你认为它值得关心,刚来的自然不会有这方面概念。
简言之,遗产虽需要一定人气来保障玩家体验,但超过这个(不算很高的)指标后,除了徒增刺儿头数量和招风机会,我不觉得对实际发展有任何实质好处。
说到底,这里就是个靠违规白嫖暴雪搭起来的场子,其中有个爱做遗产的我和爱玩遗产的你,仅此而已。
对于我们这场缘分,扯大阵仗则是最无谓的变革了。