列一下近期总结的一些改动。
本文提到的内容皆已实现,但因为特殊模式光环的体验十分依赖视觉指引,所以要给所有效果(至少是较为致命的效果)添加一点再更新。
现在每日通关的前3个特殊模式可以得到遗产宝箱,当前已获得奖励数量可以通过集合石或在副本内查询历史得知。
目前不考虑同一个副本打三遍来获取3个每日奖励的设计。
特殊模式首领每日首次击杀会奖励一本《罪孽之书》(暂定名),每本可以开出1个精良或史诗品质的时空晶元。此项定位为精良级晶元的稳定来源,不过如果因此令玩家陷入无止境撸boss的痛苦(目前一天最多能撸149个,想撸完还是挺累的),未来将会继续评估调整。
精良级以上的晶元大都获得了拾取绑定属性,也就是说以后大多数蓝色晶元都要靠自己打了。
特殊模式的首领始终会掉落【黯淡的灵魂】,开启有较低几率获取【命运卡牌】或保底获取【~500记忆碎片】。队伍拾取,随难度提高而提升掉落数量。
特殊模式的小怪始终会掉落【时空能量】,在123级难度下每只掉落的平均数量约为50/100/150,非队伍拾取。
FYI:直接由魔质汲取时空能量的设定曾经被砍,但转了一圈下来并未发现体验更好的获取渠道。由于我至今仍认为特殊模式小怪是强化资源的理想来源,未来可能会考虑直接掉落异能类道具,但此类成品化掉落势必会被限制每日获取数量。
非战力相关内容(收藏性的坐骑/宠物/幻化)在当前阶段的填坑优先级不高,不过接下来也会设计一批给无脑肝帝当纪念品(换言之,不限制获取效率)。
加入了将优秀级与精良级【转化异能】和【强化异能】合成为更高品质异能的图纸,在接日常任务的旗子处兑换。
拍卖行不再出售晶元类道具。
因大多数幻化源将挪至特殊副本和团队副本奖励,也不再于拍卖行出售。
当然拍卖行还是会有新玩具上架的,不过这块填坑优先级最低,估计得正式上线左右才有内容了。
重新设计并规划了特殊模式的战斗光环。本文将附带各光环的法术ID,如果你使用wa/twm一类的条件提示插件,可以自行创建规则来获得更好的提示效果。
异象:坚韧
1级(109392):伤害力降低25%,防御力提高50%。
2级(109423):伤害力提高50%,防御力提高50%。
3级(109424):伤害力提高100%,防御力提高75%。
异象:镇怒
1级(109425):随生命值降低而提高伤害,最高提升100%。
2级(109393):随生命值降低而提高伤害,最高提升200%。
3级(109426):随生命值降低而提高伤害,最高提升300%。
异象:重伤
1级(109394):近战攻击施加致死效果,令目标在10秒内受到的治疗效果降低10%,效果最多堆叠5层。
2级(109427):近战攻击施加致死效果,令目标在10秒内受到的治疗效果降低10%,效果最多堆叠10层。
3级(109429):近战攻击施加致死效果,令目标在10秒内发动的魔法治疗及受到的治疗效果降低10%,效果最多堆叠10层。
异象:骇灵
1级(109395):每16秒恐惧最高仇恨,持续最多4秒。受到角色生命值上限10%的伤害后解除。
2级(109431):每12秒恐惧最高仇恨,持续最多6秒。受到角色生命值上限30%的伤害后解除。
3级(109433):每12秒恐惧最高仇恨,持续最多6秒。不会因受到伤害而提前解除。
异象:结界
1级(109435):每15秒获取一道护盾(109436),吸收相当于已失去生命值20%的伤害(最低不低于目标最大生命值的10%),持续10秒。
2级(109396):每15秒获取一道护盾(109409),吸收相当于已失去生命值20%的伤害(最低不低于目标最大生命值的10%),持续10秒。如果效果结束时未被击破,则剩余吸收量将蔓延至附近其他怪物。
3级(109437):每15秒获取一道护盾(109438),吸收相当于已失去生命值20%的伤害(最低不低于目标最大生命值的10%),持续10秒。如果效果结束时未被击破,则剩余吸收量将蔓延至附近其他怪物,且蔓延的护盾还将获得施加目标已损失生命值20%的加成。
异象:遗灵
1级(109397):死亡时令附近15码内怪物恢复10%最大生命值。
2级(109440):死亡时令附近15码内怪物恢复20%最大生命值并提高20%移动速度,持续10秒,效果可叠加。
3级(109442):死亡时令附近15码内怪物恢复20%最大生命值并提高20%移动速度和20%伤害力,持续10秒,效果可叠加。
异象:火池
1级(109398):每8秒在随机玩家脚下召唤半径为6码的火池(109444),于4秒后爆发,造成100%火焰伤害。
2级(109446):每8秒在随机玩家脚下召唤半径为8码的火池(109447),于3秒后爆发,造成200%火焰伤害。
3级(109449):每8秒在随机玩家脚下召唤半径为10码的火池(109450),于3秒后爆发,造成300%火焰伤害。每个被爆发波及的玩家都将令全部在场玩家额外受到一次爆发伤害。
异象:连城
1级(109399):随附近10码内存活怪物数量提高战力,最高提高300%伤害和30%防御(10只怪)。
2级(109454):随附近10码内存活怪物数量提高战力,最高提高600%伤害和60%防御(10只怪)。
3级(109456):随附近10码内存活怪物数量提高战力,最高提高900%伤害和90%防御(10只怪)。
异象:溅血
1级(109400):承受伤害的100%转化为对半径15码友方怪物的治疗(不包括自身)。
2级(109459):承受伤害的200%转化为对半径15码友方怪物的治疗(不包括自身)。
3级(109460):承受伤害的300%转化为对半径15码友方怪物的治疗(不包括自身)。
异象:狱息
1级(109401):每12秒发出警告(109461),3秒后打断在场正在施展的法术,因此被打断法术的玩家会被沉默6秒。
2级(109463):每12秒发出警告(109464),2秒后打断在场正在施展的法术,因此被打断法术的玩家会被沉默9秒。
3级(109466):每12秒发出警告(109467),1秒后打断在场正在施展的法术,因此被打断法术的玩家会被沉默12秒。
异象:宿影
1级(109402):受到的范围性伤害降低90%。
2级(109469):受到的范围性伤害降低99%。
3级(109470):受到的范围性伤害降低99%,且在受到范围性伤害时令附近怪物获得10秒此效果。
异象:地纹
1级(109403):处于静止状态时每秒恢复最大生命值的5%。
2级(109473):处于静止状态时每秒恢复最大生命值的10%。
3级(109475):处于静止状态时每秒恢复最大生命值的10%,这个效果会作用于半径20码内的其他怪物。
异象:邪雨
1级(109405):每8秒在随机玩家位置施放邪雨,每秒令半径8码内玩家受到50%自然伤害。
2级(109478):每8秒在随机玩家位置施放邪雨,每秒令半径8码内玩家受到100%自然伤害。
3级(109481):每8秒在随机玩家位置施放邪雨,每秒令半径8码内玩家受到100%自然伤害。被邪雨命中将被腐蚀10秒,降低9%的伤害力和30%防御力,效果可堆叠10层。
异象:心毒
1级(109406):每18秒向最高仇恨施放心毒(109484),持续6秒,当其受到治疗时令治疗者受到相当于治疗量50%的暗影伤害。
2级(109486):每18秒向最高仇恨施放心毒(109487),持续6秒,当其受到治疗时令治疗者受到相当于治疗量100%的暗影伤害。
3级(109489):每18秒向最高仇恨施放心毒(109490),持续6秒,当其受到治疗时令治疗者及其半径10码内的盟友受到相当于治疗量100%的暗影伤害。
异象:泊血
1级(103398):发动攻击有几率获得泊血效果(103406),令10秒内的攻击和法术获得100%吸血能力。
2级(109492):发动攻击有几率获得泊血效果(109493),令10秒内的攻击和法术获得200%吸血能力。
3级(109495):发动攻击有几率获得泊血效果(109496),令10秒内的攻击和法术获得300%吸血能力,此治疗效果会蔓延至附近10码的其它怪物。
异象:侵蚀
1级(103399):在攻击或法术命中后有几率获得侵蚀效果(103408),令后续攻击每秒造成50%随机元素持续伤害,持续6秒。
2级(109498):在攻击或法术命中后有几率获得侵蚀效果(109499),令后续攻击每秒造成100%随机元素持续伤害,持续6秒。
3级(109500):在攻击或法术命中后有几率获得侵蚀效果(109501),令后续攻击每秒造成200%随机元素持续伤害,持续6秒。
异象:凋灵
1级(103400):在战斗中有一定几率获得凋灵状态(103416),持续4秒,使所有攻击和法术都必定命中且必定造成爆击。
2级(109502):在战斗中有一定几率获得凋灵状态(109503),持续6秒,使所有攻击和法术都必定命中且必定造成爆击。期间命中将在8秒内削减目标5%的护甲和魔法抗性,最多叠加10层。
3级(109505):在战斗中有一定几率获得凋灵状态(109506),持续8秒,使所有攻击和法术都必定命中且必定造成爆击。期间命中将在8秒内削减目标10%的护甲和魔法抗性,最多叠加10层。
异象:荼毒
1级(103401):每12秒对随机敌人施放寄生之毒(103417),在4秒内每秒受到30%自然伤害。效果结束时,角色于荼毒期间承受伤害的30%会一次性爆发。爆发伤害可以被多名角色分担。
2级(109508):每12秒对随机敌人施放寄生之毒(109509),在4秒内每秒受到60%自然伤害。效果结束时,角色于荼毒期间承受伤害的60%会爆发。爆发伤害可以被多名角色分担。
3级(109511):每12秒对随机敌人施放寄生之毒(109512),在4秒内每秒受到90%自然伤害。效果结束时,角色于荼毒期间承受伤害的90%会爆发。爆发伤害可以被多名角色分担。
异象:胁心
1级(103402):每15秒获得4秒胁心状态(103419),被攻击时令攻击者的移动速度、攻击速度和施法速度降低30%,持续4秒。
2级(109514):每15秒获得6秒胁心状态(109515),被攻击时令攻击者的移动速度、攻击速度和施法速度降低60%,持续6秒。
3级(109517):每15秒获得8秒胁心状态(109518),被攻击时令攻击者的移动速度、攻击速度和施法速度降低90%,持续8秒。
异象:榨灵
1级(103403):每3秒燃烧在场角色900点能量。
2级(109520):每3秒燃烧在场角色1800点能量。如果能量因此被烧尽,则将在6秒内降低50%能量恢复效率。
3级(109523):每3秒燃烧在场角色2700点能量。如果能量因此被烧尽,则将在6秒内降低100%能量恢复效率。
异象:污铭
1级(103405):每10秒获得1.5秒的污铭状态(109389),期间将反弹20%所受到的伤害。
2级(109525):每10秒获得2.5秒的污铭状态(109526),期间将反弹40%所受到的伤害。
3级(109527):每10秒获得2.5秒的污铭状态(109528),期间将反弹80%所受到的伤害。
异象:燃魂(叠层猝死那个)移除。
难度设定
1级难度为1个1级光环,2级难度为2个2级光环,3级难度为3个3级光环。
也就是说,2级模式强度比1级高了远不止2倍,3级模式更容易roll出几乎无法挑战的场景。
但其战利品数量比例目前仍为100%/200%/300%,不存在模式独占战利品。换句话说——一切由3级模式获取的战利品理论上都能以33%的效率于1级模式获取,或66%的效率于2级模式获取。
这当然也意味着即便能通刷1级也可能在2级之后死去活来。
我不会考虑做更多难度搞什么所谓平滑游戏体验,这可谓游戏界最懒惰无能的设计思路,请不要跟我提这茬。