修复了一些玩家近期反馈的问题,需要了解具体内容请翻反馈表。
为所有现役时光遗产添加了6级倾向属性。
但凡找着的时光遗产都添加了用以奖励符文记忆的成就。
因为数量对不上肯定有漏的,你在游戏里没找到对应成就可以汇报一下(目前只关注时光遗产)。
2级特殊模式的生命加成由250%提高至300%。
3级特殊模式的生命加成由350%提高至600%。
特殊模式首领每日首次击杀时有10%的几率奖励《厄念之书》,可以开出厄兆晶元。
强化资源体系重制。
强化时空能量的道具命名为【本源】,重置锚点属性的道具命名为【矩阵】。
只要参与怪物击杀即可获得普通级强化能量【异界本源】,这种途径下也有几率获取优秀(生命本源)或精良(魔法本源)级道具。
独立获取机制,只要呆在吃经验范围就能自动获得,十分利于一拖二十四。
随着获取本源数量增加,后续击杀获取几率会降低,目前设定是每100片降低1%掉率,每天半夜12点重置计数。
MF会影响此途径获取的本源数量,且不影响计数。
也就是说即使因400%MF将1个道具变成了5个,仍会按1个累计。
不足100%部分的MF将按百分比几率提升一轮基础数量(如基础掉3个,140%MF效果就是掉6个外加40%几率额外掉3个)。
此项可理解为强化道具的保底获取机制——也就是说再懒的人也能拿到这些东西。至于聪明和勤奋能多得点啥后面再研究。
靠钓鱼获取这部分强化道具也没问题,不过现在还没做。
添加了各品质本源与矩阵的转化工艺。
除绿到蓝、蓝到紫、紫到橙的本源图纸要在旗子处兑换外,其它条目在附魔达到一定精通后自动获取。
时空能量物品及时空汲能概念移除。
添加了将魔质与记忆碎片融合为本源的附魔工艺。
需要注意此项并非强化道具的主要获取渠道(可以看作垃圾回收政策),所以设计上性价比不及其它来源(包括上述挂机抱大腿等情形)。
目前两个用于测试的赛季日常成就会给1个【灵魂本源】(史诗道具),这个设定风格有可能沿用至正式版本,让玩家在学前班就能做点原始积累感觉还可以(当然也可以拆成低级的用掉)。
所有晶元可以拆解为一定数量的同品质本源(包括BUG时钓上来的白板),除了白的都能拆。
为每个野外地图加了一个稀有狩猎成就(位于历史页面),击杀一定数量(不需要全杀)可以完成,每条奖励5灰烬点数(新手村3点)。
为每个有水的野外地图加了一个捕鱼达人成就(位于工匠技艺-钓鱼页面),钓上一条稀有鱼(还没给这些鱼设计特别用途)可以完成,每条奖励1灰烬点数。
完成所有捕鱼达人成就将获得自动钓鱼能力。
自动鱼竿道具移除。
这俩活费了我好大功夫,而且也没什么长远发展意义。搞这个只是为了描描《魔兽世界》中的《世界》这俩字,以后有空接着描。
黯淡的灵魂(特殊模式首领必掉道具)现在有几率开出命运卡牌或魔法本源(以前是记忆碎片)。
史诗级晶元(带链接效果那些)目前设计为团队阶段战利品,团本外仍有较低几率获取,但不再安排稳定获取渠道。
可手动开启的时空裂隙回归,目前可以开出蓝色技能符文、装备(最高传说级)和时空晶元。
后面继续研究有什么适合从这掉的。