重做了个新手任务,现在由出生地和新手村【晦暗的幽光】提供。
今天制作了任务奖励和整体逻辑,文本闲了再编。
目前流程如下。
出生:接受任务后获得【记忆纹章】,使用此道具选择历史模式(影响经验获取和本源获取效率)后完成。
1级:交10个【记忆碎片】,奖励1个16格包。
2级:交10个【记忆碎片】,奖励1个源始精通的1级技能书。
3级:交10个【记忆碎片】和1个【清凉的泉水】,奖励【补充营养】和【补充水分】技能。
4级:交10个【记忆碎片】,奖励1个晶元【灰烬:噬灵纪】,增益为被动回蓝,增幅与序言条目相同,但每次强化只要1个【异界本源】。
5级:交25个【记忆碎片】和【一捧残渣】,残渣就在幽光旁边,此设定只是为了剧情演绎。
6级:交25个【记忆碎片】和1个【没有锁孔的魔法宝箱】,宝箱在拍卖行买(1银币)。现在新手村都有拍卖师(战争学院/灵魂高地大使),不用跑主城。开箱内容为本职业特征的史诗武器(只给用1天)。
7级:交25个【记忆碎片】,奖励1个强化初始技能的生命符文,N选1。
8级:交25个【记忆碎片】,奖励2个蓝色宝石。(6级任务开出的武器皆为蓝孔且镶孔奖励为被动回蓝,这俩算是保底道具)
9级:交25个【记忆碎片】和1个【初级治疗药水】,奖励【使用生命药水】和【使用魔法药水】技能。
10级:交25个【记忆碎片】,奖励1个源始精通的2级技能书。
10级+:交100个【记忆碎片】,奖励【时空注塑】技能和100个【异界本源】。
定位
新手任务旨在帮助初次接触遗产的玩家形成基本成长概念,如技能使用,各属性作用及装备效能,并非用于全面游戏介绍。
原则上,只要玩家掌握了足够存活的知识,其它经验则应由其主动探索积累。
我觉得点到这应该够活了。
一些环境改动
角色自选择硬核模式后将立即获取额外100%稀有本源掉率(例如如果普通角色有1%几率得到蓝色本源,硬核角色就是2%),而虚构模式获取本源的几率仅有普通模式的10%。这一改动还没在记忆纹章里体现,要是后面忘了提醒我下。
新手晶元(序言系列)的使用等级由5级下调至1级,且现在可以拆解为1-3个异界本源。
【符文消解】现在仅能对符文使用(遗产将全部由成就获取),不再消耗记忆碎片。
移除了技能强化符文的等级限定。
此类符文的获取途径目前还没有让我觉得能凑合的设计,还得再研究。
移除了等级不够看不到技能属性的设定。
现在2级、3级、4级和5级技能的获取等级限定分别为10、20、30、40。
角色现在每升1级将获取100【记忆碎片】(原为10)。
除了1级技能外,其它技能不再使用记忆碎片解锁。
完成任务不再奖励记忆碎片,现在会获取1个【战斗心得】。
击杀非灰名稀有怪和首领(包括裂隙开出来的)也可以获得1个【战斗心得】。
【战斗心得】用于和各职业导师兑换【技能抄本】,可以开出特定精通等级中的一本技能书。
设定上艾泽拉斯的职业导师都吃不透此类上古文献,愿意给你抄本是因为你对战斗有着令其刮目的新见解。也就是说他们并不知道给了你什么东西,从而就体现出了——内容随机性。
开启野外裂隙现在需要当地特产,新手村分别需要3/5/8个,其他区域分别需要5/10/20个。
击杀野外裂隙会掉落记忆碎片,队伍拾取(每个同一队伍的参战角色各捡各的)。其数量可以通过以下规则推算:
1级为开启道具能吃碎片数量的100%,2级为150%,3级为200%。
比如说开东瘟疫之地的裂隙,花费了20个【大墓地之石】(+70记忆碎片)的道具,则击杀后每名参战角色将获取2800(20x70x200%)记忆碎片。
这算是个比较稳定且高效的记忆碎片获取途径(如果找得到),不过目前没打算做成主流途径,应该还会安排别的稳定来源。
添加了一个成就【使命召唤:古代战争】,完成50个任务奖励1点战争精通。
【我还记得……】改为完成最后一步新手任务(奖励【时空注塑】的那个)达成。
饮料和能量药水的储备上限提高了100%。
修复了部分低等级绿装无法分解的错误。
【寒冰护体】(秘法4)的持续时间由30秒提高至1分钟,由冰霜强度获得的加成由58.4%提高至176%。
此次更新后怪物的整体实力有所提升,原则上要让各类属性在升级阶段即体现出一定价值。
因此强度超纲的怪后面再说。