我以前研究过一套贸易站概念,部分站点通过与特定NPC交互激活,高级的则要攒够材料并拥有特定专业来修复设备,然后就可以用它来交换特殊道具。
这个设想需要极其庞大的内容支持才能有合理体验,但理性地看——这说到底也并非遗产的核心玩法,所以并没有打算下手。
我在昨天练级时发现,一个直观且高效的道具兑换功能对这个阶段的角色很重要——一个劲砍怪做任务很容易让人厌烦(反正我受不了),但采集活动(包括扒皮)因直观收益不高(初级专业产品远不如世界掉落,而且世界掉落也基本够用),也很难让我中途拐弯挖矿采药,更不用说找个池子蹲下钓鱼了。
所以昨天晚上我做了这样一个迷你贸易站,虽然看上去概念简单了很多,但简化的都是(我这种)玩家懒得费事的地方,如实地考察,攒材料冲专业修设备,包括原设想中通过邮件发送道具在这个系统中也改成了直接进包。
有了这个系统,遗产就可以在任意阶段通过有吸引力的道具来提出自然的成长建议。
今天有点累了,明天开始填内容。
另外今天因为填坑只练了两级(11到13),所以副本强度的评估也要顺延了。
另外有两个小改动:
移除了补充食物和饮品道具的1秒钟使用冷却。
提高了【蒙尘的宝石】系列道具的卖店价格以符合其定位。