给带时空能量的物品做了一个标记功能,对于高等级角色看起来大概是这样。
新号是这样。
所以对新手的视觉污染不算严重。
边框颜色为锚点指示(晶元没有锚点所以没有框),左下角的数字是强化等级(0级时不显示),左上角的点是条目极性。
极性标识的圈、点、实心圆分别代表与锚点的相似性(由远及近)。
晶元没有锚点所以都用实心圆表示。
这次只做了最必要的装备栏和背包物品支持,其它诸如银行、拾取框、拍卖等标识近期需要请自己做,通过引用以下遗产的相关函数即可实现:
Legacy_UpdateItemIconChronoMarks(frame, link)
向此函数提供需添加标识的框架(Frame衍生对象,别的不行)和物品链接即可在此框架中生成以上元素。
由各类框架中获取物品链接的方法请百度(我也是临时搜的),如背包物品为texture, itemCount, locked, quality, readable, lootable, itemLink = GetContainerItemInfo(bagID, slot)
,装备栏物品为link = GetInventoryItemLink("player", slot)
。
最后在相关UI更新事件中调用此函数即可。
我不(想)做主要是没工夫找此类元素,如果你找到了(有插件可以显示游戏内当前交互的元素)但懒得敲代码,可以把元素名、物品查询方法和事件名发给我来写。
另外装备栏物品时空能量变动后总会显示变动前的数值是客户端的问题,以后会曲线修复。
我怎么看不见圈圈和点点!!!
遗产的所有UI实现都是非入侵性的,其不仅符合WOW的界面扩展原则,且理论上也不会与任何其它同类效果冲突。
换句话说,除BUG之外,但凡导致遗产界面运作不正常的问题,都是别人的问题。
因为遗产白嫖了暴雪的客户端,我会负责解决暴雪的问题,但除了暴雪的事一概不归我管。
所以请不要幻想或要求我为残次插件擦屁股。
一些更新
精良级的技能强化生命符文现在通过记忆碎片解锁,价格在150-250之间。
此类符文没有等级限定,毕竟没技能解锁了也没用。
相关物品掉落将于后续更新移除。
加入了一些RP向的贸易道具,在升级阶段倒也都有点用处。
这仨选修教材共CD。
这个有点特殊单独说一下。
使用会获取潜行技能。这个就是从刺杀的潜行改过来的,所以刺杀里没有潜行了(贼也不能用相关强化符文了)。
怪物完全无法感知背身的潜行角色。但当处于怪物视野内时,潜行在默认状态下基本没用(正常怪能看多远仍然能看多远),需要一些强化增益才能真正起到绕怪的作用。
因为填坑今天升了3级(13-16),明天应该可以接触到副本内容了。