马上要出门所以更一下。
不知道这帖能不能及时水完。
重新设计了怪物的强度曲线,整体变强了一些,不过20级前仍属于新手保护难度。
10级以上升级所需经验有所提升,11-20提升20%,21-30提升30%,31-40提升50%,41-50提升100%,51-60提升150%。
历史记述模式改为2个选项,【观光模式】和【硬核模式】。
【观光模式】永久获得100%PVE伤害力和50%PVE防御力加成,且在满级前拥有额外300%击杀经验加成。
代价是拆道具获取的本能数量-50%,接不到职业生命遗产任务(现在还没做),不能进特殊模式副本。
这个模式比较接近旧版上次环境大概前的强度,升级过程中不会遇到明显障碍,对属性的需求不明显,也就是说绝大多数战利品对成长都是可有可无的。
【硬核模式】下无法获得经验加成收益,设计上每10-20级(取决于可用遗产数量)解锁1个生命遗产任务,要求一般都是打几个本来就得打的副本(之前说的工艺制作体验流畅性不符合此项设定,仍可能会在其它场景下出现)。
满级后可以开特殊副本模式。
只有硬核模式角色可以触发启铭者成就。
这次打算给启铭者加点肉眼可见的奖励,不过鉴于是服务器唯一,所以不会涉及战力,一般就是些拉风幻化,坐骑或头衔什么的。
观光角色和硬核角色不能组队。
观光角色若触碰被硬核角色摸过的怪会被电死。
这次更新普通角色会改为观光角色,硬核角色还是硬核角色,其它不管了。
重做了时空锚点的UI,之前那个有点丑过头了。
拉人的来了,回来再说。