期间一笔没记,今天凭印象总结一下。
还是老传统,忘了说明不重要。
中途转生为硬核的角色现在无法获取硬核和启铭者成就。
为各伤害系别的击杀效果制作了对应的视觉效果和音效。
为波纹攻击增加了其系别对应的弹道和命中音效。
带有时空锚点装备的图标左下角现在将显示代表此装备整体增益加成比例的数值(没有百分比符号,放不下了),原仅显示锚点的共鸣等级(罗马数字)。
修复了一部分时空能量图标指示显示延迟的问题(不一定全修好了,毕竟上古客户端),本地没有物品缓存首次登录装备面板不显示锚点共鸣收益的问题下次处理。
增加了一些使用区域特产兑换暂时性坐骑提速的道具。
为贸易站加入了材料多选一的功能以支持以上设计的实现。
所有出生技能的基础强化符文现在可以以10战斗心得在贸易站(卡巴拉援助会)兑换。
闪光粉加入了活雷锋贸易,使用后令角色消失并潜行10秒,冷却5分钟,任意3个魔尘兑换。和刺杀系那个技能不共CD。
提升了世界场景中食物和饮料补给道具的掉率及掉落数量。
宝箱现在必定掉落饮品和1件绿装。
稀有怪现在必定掉落1件蓝装和1个基础生命符文。
加入了一批7-14级的蓝装以令最低级的稀有怪有一定合理掉落。
每次成功手动钓鱼可以随机获得当前升级所需经验值0.1-1%的休息经验(如果成功从渔点钓上东西则必然涨1%),最高不超过当前经验上限。
对于没有一口价的条目,竞拍剩余时间不足2小时的道具至少需要加价10%,不足1小时为20%,30分钟内为30%。竞拍时若未达到此条件会告知你所需的最低价格。