本次更新实装了半年前忘记实装的环境参数。
当前环境相较于我跑图时应用的强度设定,怪物血量整体下调50%,伤害不变。而从上次更新前你的视角出发,变化则为怪物伤害整体上调100%,血量不变。
Edit: 线上参数和我印象中半年前的设定还不太一样,今天的实际变化是血量降低了50%,伤害提高了不到50%。
重写了怪物法术强度的等级加成逻辑,宏观上显著降低了高等级怪物使用低级泛用法术所造成的伤害。
历史模式概念移除。
在服务器出现【启铭者:60级】前,所有角色都无法由经验加成效果中获益。
【启铭者:60级】现在奖励硬核头衔和战袍(特定职业的没有,整个游戏就这一个)。
此成就出现后,新建角色的【记忆纹章】会有继续受苦(无经验加成)的选项,但如此练满没有任何额外奖励,选择时有红字警告。
PVP中护甲和抗性效果将以面板200%结算(没做UI提示,毕竟不是PVP游戏知道这事儿就行)。
稍微调整了一下记忆槽的顺序以符合特定阶段的成长需求。
现存遗产的来源已大致安排完毕(还有二十来个鸡肋时光遗产最近安排),新装备会按此结构填,会优先填内容少的地方。
只要是遗产就能拆出至少1个【遗产片段】,至于获取难度较高的(如特殊模式和团本)是否应该多拆几个后面继续评估。
以上改制期间重制了一些拉胯过头以及虽然没有拉胯过头但相对其来源仍拉胯过头的特效,具体怎么改的没记,当第一次见就行了。