为了绕过客户端对拍卖行中装备唯一判定逻辑BUG导致无法竞拍而做了一个遗产的装备唯一指示功能,目前会指示生命遗产(3)、时光武器(1)、时光装备(1)、时光饰物(1)和命运卡牌(1)。
不太喜欢这个图(即便换上利索点的图标),后面应该会改成文字形式。
一些周边事务评估。
移除了招募人可以收集被招募人获取的部分资源(记忆碎片,金币,经验那些)的功能。我不认为这个功能对社区的影响足够积极,且这种强制的心理绑定政策也不是我该做的东西。
新的招募奖励会以藏品(非战斗增益的坐骑幻化宠物)为主。
每天免费和花金币令纪念币的设定移除,UI后面拿来做赛季奖励展示(如果有的话)。
赞助金额在正式上线时只会发10%,后续每天发3%(最低10块),也就是最多30天发完。因为最近几个月有(新)玩家专门问了正式服上线全额返还才决定赞助,所以又加了个2022年6月1号之后的(这个时间肯定在政策首次公布前)一次性发完的政策。
此类发放在角色每日首次登录时触发,因为实现比较简单。
以此降低一点上古历史对新服的直接冲击,我也能有多点时间制作消化此类资源的游戏内容,所以不会有什么新氪多少能提前取钱的政策。
此次更新将清除现有纪念币数据并按以上规则发放纪念币以测试运作效果,可以在奖励面板的沙漏图标处查看自身状态。
旧版每天上线领5块钱的政策可能移除或是福利大打折扣。因本计数功能加入时非满级角色会纳入统计,加入满级要求时又忘了限制虚构角色,而统计数据为累积值,不知道单次签到的具体时间,无法有效区分哪部分正常哪部分是刷的。
由于签到所积累的总数值比我预想要高得多(连续签到超过30天的账号有1000多个),结合新版纪念币与金币直接兑换的设定足以摧毁遗产的货币环境,从而不值得再延续这个政策。