给裁缝、制皮和锻造专业做了5套工匠套装,套装增益为原专业套装效果。在达到精通50/100/150/200/250时通过训练师学习,制作需要少量基础材料和催化剂,拾取绑定,可以进行幻化收藏,每个加1点灰烬。
其他制造装备不再附带套装效果。
60级前由世界场景寻找鬼火学习制作的套装改为了在对应区域掉落,品质调整为精良级,现在可以交易(装备绑定)。
1/2/3级裂隙分别有1%/10%/100%的几率掉落与怪物等级接近的套装物品,此类掉落与区域无关。
每天首次通关特殊模式会给个箱子,可以开出一件60级紫套装(秘法战火那些)。
世界首领现在掉落3件60紫套装成品(以前掉2张图纸)。
加入了许多世界掉落的上锁货箱,内容涵盖基础材料、护身符、装备和其它值得装箱的道具,藏品一般会在物品黄字中描述。
普通箱子掉率较高,设计上用来冲开锁等级和补给基础物资。
高级箱子除了要求开锁等级,有些还需要特殊钥匙。
常规钥匙通过开锁专业制作,顶级钥匙一般作为战利品出现(比如打BOSS掉)。
解锁装置的初版设定不符合预期,后面会继续调整,目前有价值的只有技术实现。
职业限定的精良级生命符文移除,相关增益未来将以更一步到位的生命遗产替代。
因为旧版内容费了我半管蓝才做出来,我倒是尝试抢救过,但最终结论仍是没有抢救价值,又TM费了我半管蓝。
成就做完后我才意识到公会成就刷屏会多么恶心,于是就做了第二版实现。
这项改动的动机只是旧版设定(世界掉落符文)的体验太差,改动的预期收益也只是让新角色多一点成长的错觉。
但即便如此卑微的预期也达不到,真是一坨糟糕的东西啊。
一些源始记忆改动。
法师的【能量解构】稍微改了一下。
【奥术跃迁】每层加了10%移速增益。
新做的都有差不多的视觉特效和音效。
灰烬点数加入了格挡值和格挡几率增益,且面板挪到了源始记忆里。
剩下的杂活
未来会继续制作类似更新,目前已有计划有这些。
重新设计宝箱获取和锁匠工艺,让开锁能提供合格的游戏体验。
将原通过成就解锁的烙印和刻印符文移至各生产专业,通过训练师学习并简化材料需求,让玩家在莽钢板时多个绕路手段。
将缺失的宏机制加入命运卡牌,顺道把效果莫名其妙的删了。
加入对特定技能有显著强化的生命遗产,用作角色升级途中的职业任务奖励。
跳票
上个月感染新冠,持续了两周左右。
印象中对智商没有(明显)影响,但期间诱发了其它症状,令遗产这种猎奇项目根本没有推进的可能。
本帖内容都是27号之后做的,说明没遭中。这就是我的全部希冀了,此前听闻可能有永久影响。
对于遗产更新,我不会拖延但也不会赶工,需要多少时间就是多少时间。
做完上线。