上一帖内容之前没更,今天一起更了。
最近在搞别的东西,再这么下去节前上线计划堪忧,不过早晚还是能更的。
回忆下最近做了啥(又没记)。
新源始精通。
风暴轮回稍微改了下。
加了个幻化盲盒。
现在好看但实际上没鸟用的东西都从盲盒里开,且所有藏品都可以交易。
紫的是火源那套(去年春节用过),橙的是T3和无用大棒那套武器,金的是旧世赛季首氪奖励和咸鱼那套武器。
添了一套蓝的占人品。
【禁术】+40法伤
【祀魂】+40治疗
【巫息】+120被动回血
【邪刃】+40物理穿透
【魔皮】+40被动回蓝
【卜渊】+60魔法充能
【岩兽】+60攻击愈合
【铂金】+40攻击强度
【血钢】+40魔法穿透
【霜岩】+60攻击充能/魔法愈合
【无形之箱】卖店50G,开出的东西蓝色卖店20G,紫色200G,橙色2000G,暗金20000G,目前各品质几率分别为90%/9%/0.9%/0.1%,钥匙成本100G外加搓条半天(无价),相比直接卖店综合收益低于-76%。
两个生命遗产。
以前有个叫冥河之桨的魔杖,改名为……啥来着忘了,反正改了个名。
救赎锤子的特效给了命运卡牌。
给锤子做了个新效果。
时光遗产倾向战术效果,命运卡牌倾向宏观机制,所以后面还会有类似改动。
给装备唯一属性加了文字指示,底图以后再换。
现在建号自带1级开锁(不确定老号有没有,没有的话还要去棘齿城学)。
加了0级的绿箱子和蓝箱子,可以开出5-15级的绿蓝装。开这俩箱子不需要钥匙。
制作绿钥匙不再需要生命本源。
制作蓝钥匙现在需要生命本源(以前要魔法本源),且不再需要催化剂。
开锁到300自动领悟【无形之钥】的制作工艺(用来开上面说的【无形之箱】),100个催化剂(100G)做1个。
因为计划在上线前增加升级中可获取的单技能强化生命遗产(计划通过职业任务演绎),所有橙色生命遗产现在都是60级内容。
除了团本出的那几个目前都支持交易(装绑)。
至于什么获取机制跟这个设计配套还得再研究,总之会努力想办法让这个设定活下来。
生命遗产没流通性体验不行,但我也不想把所有顶级内容都代币化(遗产里代币定位都是保底而不是工资)。
贸易行里的生命遗产删了,遗产信息可以在地标的特殊战利品看(包括时光遗产)。
上线前几天会开放遗产获取集中测试。
把【奇特的旗子】(奥格/铁接日常副本任务的那个)由生物改成了游戏物件,生物处理旗帜飘飘动画有点问题。
移除了由【杀戮印记】兑换【血钱】(1G)和【血语】(100记忆碎片),这么换记忆碎片感觉没啥道理。
满级角色在旗子处可以领个日常,用25个杀戮印记换1个【生命之箱】,卖店100G。
目前宝箱定位为补充内容,不是战利品的唯一来源,也不是主要来源。在顶级战利品上使用这种复合选择(开启/卖店/拆解)是否合理还需要评估,所以现在不管是箱子还是钥匙都还没有正经出处。
对了,奥格和暴风门口有仨日常可以领几个本源(10级绿x5,20级蓝x5,30级紫x5),不嫌麻烦的可以去点点。
还有啥。
另外我本地测试的血量一直比线上高一倍,嗯,就提一嘴。