强度和属性灵魂符文(XX烙印/刻印)的副本成就解锁工艺并收集副本材料和超浪费布的魔符的设定移除。
强度烙印现在为世界掉落,所有10级以上怪物都有几率掉,可交易。
收集3个相同烙印并达到专业要求可以向上合成1级,最高+8。
道具图标左下角会显示等级方便区分。
最原始的显然值得吃(白给50单位收益),但+1是否值得我就不清楚了。
强度烙印一共16种,可以在灵魂符文界面查看名称和图标。
不能卖店也不能分解是既定设计。
属性烙印由记忆碎片解锁,初始等级解锁为10级100碎片,随后每+1需求等级提高10且碎片数量翻3倍,对应强度烙印的三合一成本。
特殊模式通关宝箱(每天3次的那个)现在有10%几率出1个紫灵魂符文,目前就这三种:
最高+4。
特殊通关宝箱有1%几率出1个属性转化符文,世界首领和团队首领则100%会出(数量待定)。
最高+4,一共64种。
熔合强度烙印和属性转化符文所需的专业及精通等级大致与旧版生产工艺要求相同。
添加了一些用于消耗过剩资源的幻化套装条目,仅外观,不给套装增益。
因为还不知道哪些资源过剩所以还没做获取途径(贸易站的条目已经废了)。
【王途咒焰】
【鬼武纪相】
【流浪圣徒】
【血御修罗】
皆来自S16角斗士外观,出场变形是相当用心的设计。
修复了军火箱拆不出生命本源的BUG。
为特殊模式通关宝箱添加了缺失的60紫套装条目。
线上血量与我本地跑图数据同步,体现为提升3倍(原数值的400%)。
我知道线上比我本地血少,不过我一直以为是50%,但实际上只有25%。50%其实就够搞笑了,我也没理由把玩家实力定那么低(遗产平均水平应该在我之上),先同步了吧。