游戏内容全面开放以方便测试,体现为获取所有符文记忆,左键点击可以获取地标道具,且获得诸如增加经验值、提升专业精通提升效率、获取市场资金及强化用本源的法术。
时空能量等级提升几率有所改动,目前所谓的软上限概念(失败几率超过成功几率)由15提升至20级。
新的几率设定如下。
拆解0级时空能量只能获取相当于其强化消耗10%的本源,+1获取100%,+2%获取200%,以此类推。
修复了符文熔合需要的材料比描述多1个的错误。
开服准备
因为我只有单线程思维能力,今天之前并未把遗产内容建设之外的工作视为工作。
但今天到了这一步,这些工作自然要提上日程,且同样得花时间处理。
理想计划为与全面开放测试同步进行,并皆于节前完成。
大致分以下几项。
由我负责的推广。因为完全没准备(及兴致),我能做的就是做个新服的横幅并交给推广平台,就这样。如果你有推广能力且适合遗产,则可以和我沟通(及报价)。
考虑到遗产上手的最大门槛是客户端和打开.net6的工具箱,这几天会再整理一下客户端资源,并给正式上线前能进游戏的账号做点纪念品。
为了每次更新省5秒钟,遗产最近半年的更新都没有变版本号,也就是说半年没更新的客户端目前也能进游戏。
招募的奖励策略。虽然我不希望招募关系对玩家交互产生任何影响(遂移除了招募者分被招募者游戏资源的设定),但原则上招募者要有一定奖励,至少不能让人觉得白忙活。
赞助项目评估。遗产的赞助机制比较简单且偏向奢侈品定位,理论上没大改的必要,不过考虑到现在这些数值都是半年前瞎写的,还是要再瞅一眼。
整理完旧版内容会考虑给这个版本做上线活动,如果还有空间的话。