对于打算常玩的玩家,遗产的实用道具大都能值回票价,但玩具都贵得离谱。
我也懂薄利多销的道理,但这正是遗产(我)要刻意回避的地方。
遗产是个娱乐项目,其中的一切对任何人都不是刚需,其中的一切消费行为排到生存及投资之前都不合理。
时间特别多的猛肝游戏没什么问题,钱特别多的猛氪游戏也没什么问题,因为本质都是盈余资源交换匮乏资源,也符合自然发展规律。
但如果不纯粹是这种场景则大都存有隐患,比如随后发现此消费能做更有价值的事情而后悔,或是因投资过于沉重而要求遗产(我)提供更多权益(比如按其需求修改游戏),这类场景都是我不愿参与的。
至于遗产的收益预期,我不希望市场无人问津,但也希望参与赞助的玩家都已不再将此类消费视为严肃投资,玩具的奢侈品化正是这俩诉求的折衷点。
当前版本完全基于零氪环境设计,我甚至认为绝大多数氪金项目都会抹除一定游戏体验。如果你认为市场道具难以下手(比如别家都免费送的包包这里竟然要250),不妨先调研有没有游戏内容能解决同类问题,没准会发现比花钱更好玩的体验。
遗产还有许多设想有待实现。除了低调发展,我和玩家的和谐互动也是稳步建设的重要助力。现在回头看,一直以来容易起矛盾的就是遗产环境中的价值观差异,即便我和玩家本质上都没有恶意——我始终认为遗产的价值远高于其能吸纳的金钱,但若你认为反过来才能成立(在许多现实场景中也是事实),那是我们绝对是玩不到一块的。