42%是无消耗、无冷却且无施法时间法术的默认强度加成比例。
使用这个加成的效果大都未进行数值评估,只是做的时候点了一次生成按钮。
虽然这个梗比较明显,但正式上线后感觉还是得说一下。
在如此基础的设定中玩梗也并非娱乐。当前版本的所有环境内容,以及经过评估的技能和特效强度都是基于这一基础数值设定的。
遗产中不存在随手写上就能用一辈子的设定,此类数值必然会被调整乃至多次调整。
至于为什么不更新前就调整,其一遗产有比其更重要的事务,其二我也有比遗产更重要的事务(这倒不是主要原因)。数值评估依赖于环境评估,让我在首次面世前就做到接近完美的状态并非不可能,但需要额外10倍工期。
相应地,因特效大都经过相对精致的设计实现,其机制一般不会大幅改动。
因遗产组Build的成本比同类割草游戏要高一点,建议在深挖某个Build前根据上述原理考虑其被削弱乃至大幅削弱的可能,由此评估自身是否有能力承担此类风险。
遗产的终点也是无脑割草。和其它游戏的区别仅在于别家白送,但遗产要求你自己打出这个结局。
请在成长过程中酌情培养独立思考意识。