遗产的所谓反作弊系统本质上是在游戏所设定的行为规则下模拟玩家的动作,差异过大则判定违规。
这个系统经过了一段时间调校,目前准确度还算可以。
此系统在拥有合格准确性后可以通过撤销违规行为来温和处理,但这么搞完全对不起我费的工夫。由于遗产自始至终明令禁止开挂,所以但凡石锤都将被永久封停。
又由于遗产起号零成本,砍几个三五级的虾米同样对不起我费的功夫。所以除非实在有碍观瞻(比如当着群众面飞来飞去),都不会立即封停。
我现在考虑以角色等级、游戏时长或特定成就作为封号的触发条件,条件的设计原则为达不到时不会获得显著收益,而超出时则会令当事人多少惋惜一下所浪费的生命。
这个政策也显著提高了账号交易的风险(对我倒不是坏事),因为你没法确定购入的账号是不是死缓状态,我也不会为买号的查询这类数据。
此外,赞助完全不会影响判决结果,但如果系统判定高赞助账号违规,我必然会人工落实误判的可能性,我是不太相信遗产的顶级玩家会无知或狂妄到这等地步的。