因近半年所有意外当机都来自寻路系统的故障(其他所有当机都是敲代码手抖导致的,皆在发现后的10分钟内解决),在其修复后遗产的稳定性(理论上)已合格。
鉴于此,近期我将着手创作5个地球团本的单人、普通和团队模式,其中单人模式预计将承接3级特殊模式的基础强度。除了类似小副本特殊模式的强度阶梯,这些场景也将带来众多全新内容,如更高级的工作装(75+史诗),套装,符文,遗产,物品强化道具/工艺,链接能量(套装时空)及特殊幻化。
由于内容庞杂且涉及系统调校,期间无特别需要将不安排更新。
祖尔格拉布和安其拉废墟的此类内容建设已经历了一段时间,也许有条件先行上线,熔火之心、黑翼之巢及安其拉神殿则需要进一步建设。
我对遗产团本的社交属性未作定性。能令玩家自然联谊是好事,但我的确不喜欢没有(合格)队友就绝无可能达成挑战的感觉。
艾泽拉斯(地球)是遗产游戏模式的基调,即便在征战至安其拉神殿,玩家所做的仍是刷工作服,攒套装和遗产以及倒腾时空能量。
遗产当然不止这点东西,只是从理性角度出发将新系统安排至资料片更合理。也因此外域建设会比地球团本困难得多,而其所需的时间则需要靠地球副本和团本来争取。