击杀怪物现在可以自动获取记忆碎片,每位参战者单独结算和发送。数量信息会在屏幕中间的警告栏短暂显示,看不到说明被插件干掉了(当然你也可以通过这一特性来屏蔽此信息)。
获取数量为普通怪<精英<稀有/副本首领<特殊模式。
所有主动激活的裂隙现在花费记忆碎片来开启,击杀首领将掉落对应区域特产,1/2/3级分别掉落1/2/3个。
区域特产改为拾取绑定且为队伍拾取,使用将获得一定数量的生命生命本源。
拍卖行不再由NPC出售区域特产。
所有小副本门口增加了一道晦暗的幽光,目前有两项交互功能。
记忆共鸣可以选择3个副本战力增益(1小时),普通模式分别消耗1/2/3个材料,特殊模式分别消耗10/25/50个材料。
可以使用对应等级的任意一种区域特产来兑换BUFF。
花费10个材料则可以清除此地区的进度积累,同时可以显示当前角色和队伍最高的积累数量。
此机制的效果是每天同一个副本刷得次数太多掉率会降低。
清除效果只对自身角色生效。
专业制造的套装(工匠系列)现在需要1-5个区域特产作为材料。
拍卖行中的生命遗产改为1G起拍,持续7天,补货CD降低至1小时(原为持续3天+3天CD)。
进入特殊模式副本不再增加角色的进本次数。
制作的阵营战袍现在需要达到对应的崇拜声望才可以装备(仍然可以交易)。
【殉难圣印】的冷却时间延长至3分钟(原为30秒)。
【腐蚀术】的冷却时间延长至2分钟(原为30秒),且不能对未受到施法者诅咒的目标施展。基础加成由167.1%提升至278.5%,由每个额外诅咒效果获取的伤害加成比例由100%降低至50%,且不再拥有吸血效果。
【恶魔之怒】在触发时将造成87.8%暗影伤害,并在接下去9秒内额外造成3次伤害。这部分伤害的100%会转化为生命值。
【败亡之坑】(生命记忆)的持续时间由8秒延长至20秒。
修复了【葬魂咒阵】(术士特长)未正确生效的问题。
修复了工匠甲皮5件套没有正确触发伤害的问题。
修复了几率抵抗负面效果机制(如50%几率抵抗昏迷)未正确生效的问题。
修复了【腐败渊源/败亡之坑】未正确触发的问题。
有记录的就这些。
职业特长的重制工作也被砍了。新设计由于过于流程化完全偏离了遗产风格,所以后续将继续增加当前所用的这类稀奇古怪(且可能也不好用)的效果。