当角色的能量上限超过2500点时,在发动特定技能或特效时将消耗额外能量以增强其伤害、治疗、吸收或召唤物强度,此机制称之为【能量超载】。
能量超载所带来的强度增幅可以通过将鼠标移至能量属性上看查看。
超载增幅公式为(能量上限-2500)/50*100%,也就是2500以上的能量上限每50点增加1%强度。
可超载的技能或特效下方将有【超载能耗:XXXX】字样。
其数值意为:当施展此技能时,若角色能量足够60点,将会消耗这60点能量以换取6%强度提升。
除非特别说明,能量超载增益仅会作用于属性加成部分。如以下效果:
超载效果不会作用于来自20%治疗的伤害。
此次更新重制了绝大多数相关主动技能及职业特长,未来将继续重制相关套装、遗产及符文特效直至全部改完,随后才会研究制作新内容。
由于此类工作相对繁杂,初次更新无法保证正确性,请多加留意此类效果是否符合其作用机制。
一些顺道改动。
未涉及能量超载效果的技能现在皆为固定消耗。
【恶魔卫士】现在是恶魔5技能(以前写错了)。
【气刃】现在可以由所有重型武器(双手剑、双手斧、双手锤、长柄武器)触发,且触发的自然伤害由单目标改为主目标附近5码内的所有敌人。
【风暴轮回】由成功接招所获得的能量由1%/2%/4%/8%提高至2%/4%/8%/16%。
添加了【半神之鬃】对应的符文成就。