职业精通概念移除,现在所有职业都可以获取并使用所有源始记忆。
稍微改动了一下界面以显示更多内容。
目前还不确定最终会给角色几个源始槽,现阶段先按3个设计。
因此单个条目的强度和全面性都不会做得很高,用以令组合此类增益成为值得考量的游戏活动。
今天主要做一下功能实现,后面会继续增添内容。
近期会考虑下多的槽该什么时候给(以及放在哪)。
一些顺道改动。
【毁灭之拥】现在仅对火焰伤害生效,10%减耗改为+8%火系伤害爆击率,增伤及穿透增幅由10%降低至8%。
【坚守阵地】【元灵结界】【葬魂咒阵】的格挡几率加成由5%提高至10%。
【能量解构】的魔法抗性全局加成比例由8%提高至10%。
【精神领袖】的攻击与施法速度加成由5%提高至7%。
新记忆【永恒梦境】:魔法治疗提高10%,所有直接魔法治疗会对目标施加10秒持续治疗效果,恢复总计相当于此次治疗100%的生命值。
新记忆【暗血】:由所有来源获取的魔法愈合属性提高100%。
新记忆【魔粹】:由所有来源获取的魔法充能属性提高100%。
新记忆【缠斗】:受到所有类型伤害降低10%,近战攻击命中令目标对你的物理伤害力降低10%,持续8秒,效果最多堆叠3层。
新记忆【意志壁垒】:耐力提高8%,由格挡攻击所吸收的伤害的100%会转化为你的生命值并提高生命上限,持续1分钟。由此蓄积的额外生命值最高不超过你能量上限的100%。
新记忆【秘法战策】:奥术伤害力提高10%,造成直接奥术伤害时有5%几率获得5%最大生命值(0.5秒内置CD),此效果的触发几率和恢复量会随你的生命值比例降低而提高,最多400%(至25%触发几率/25%最大生命值)。
新记忆【心有灵犀】:如果你的武器普攻命中目标是宠物正在攻击的目标(且目标位于宠物的近战攻击范围内),宠物将立即对其发动下一次近战攻击,并令目标在8秒内受到你的伤害提高30%。
市场中的转职道具由200币降价至10币以符合新的应用价值。
因目前仍不考虑加入更多的职业组合,转种族道具也由20币降低至10币。
因遗产没有售后部门,以往购买的此类道具没有补差价等政策,敬请理解。
为【符文消解】及符文激活动作添加了缺失的前置记忆要求判定。
因开发功能的性价比过低,此次更新不会移除未满足前置记忆条件的已复活符文,但如果自行拆来下就装不上了。
为【魔牙指环】添加了缺失的倾向增益。
以下源始记忆因不符合当前设计需求而被转制为时光遗产,其效果及强度有所简化和下调。
【圣洁审判】
【神罚之剑】
【风暴轮回】
【灵界星辰】
【气刃】
【驱魔弥撒】