本来计划此次更新添加一些升级用的源始记忆,但今天没有写幼儿园作业的心情,所以先把系统更新一下。
将2个战争记忆槽(技能槽)改为了源始记忆槽。
新的等级分布如下。
关于源始槽来源,初步设想是地球额外给1个,火星额外给1个,北极再想别的内容。
但评估之后还是觉得将其视为角色基础资源更合理,遂使用了现在这个满级就有3个槽的设计,部分效果稍有下调以适配这一设定。
虽然目前不考虑继续增加栏位,但此系统可以通过高级成就解锁强力记忆的形式演绎高难度高回报的游戏体验,成长性还算可以。
【碎骨电锤/热带惊雷】的特效改为了每层+3%雷击爆击,最多堆叠5层,每激活1层将使后续触发令自身获得1%的最大生命值和能量值。
除非有特殊的设计目的,原则上生命遗产不再为单技能直接提供显著的强度增益(如+100%爆伤或+200%伤害),此类效果除了初次上手帮你秒射外对build体验没有任何积极影响,不符合此原则的效果未来也会调整。
引导法术现在不会再因受到伤害而损失引导时间。
修复【死亡之力】(源始记忆)未正确触发的问题。
【野性之魂】(源始记忆)的生命提升效果持续时间改为30秒(原为15秒,与描述不符)。
为【挑衅之刃】添加了缺失的符文成就(隐匿击杀)。
为【神勇绶带】添加了缺失的属性倾向。
修复了【克罗之刃】特效未正确触发的问题,并为其添加了缺失的属性倾向。
为【黑炉冲压板】添加了缺失的属性倾向。
修复了【心有灵犀】(源始记忆)未正确触发的问题,且此效果现在可以被波纹攻击触发。