先说杂事。
遗产一直有挂机开挂和线下交易的,这点没啥好意外的。
遗产现有系统已能详尽监测此类行为并做出相当准确的判断。
但作为果体搬砖数十载的勤奋老大爷,跟这类事情上纲上线仍是在浪费我的【宝贵】精力,而且还真有点影响填坑心情(扯皮更甚)。
所以与其在这跟陌生网友春风吹又生,我打算换个成年思路来处理。
遗产(在不久的未来)将增加需要达成特定声望才可参与的高价值贸易,虽然目前还不知道有啥,但原则上声望进度越高(氪金/招募)就能白嫖越多好东西。
至于线下交易啥的,你开心就好,搞明白自己为啥PY了一万待遇还不如别人v50就行。
一些顺道改动。
【能量超载】的强度增幅由每50点上限+1%下调至100点+1%。
50蓝/1%在大多数回蓝手段来自数值属性(被动回复/充能)时没什么问题,但在百分比回蓝手段较多的环境里并不适用。
百分比回血回蓝都是遗产的核心特效机制,所以超载收益必须及时为这一元素让道。
【惩击】【十字军打击】【驱邪】【神圣之盾】【神性风暴】由伤害值获得的能量恢复加成移除。
此类左脚踩右脚的升天机制本身并非没有存在意义,只是不应由基础技能直接提供。
超载效果触发时角色周身将出现闪电视觉效果(修罗场激活时为绿色)。
没这个效果则说明此次技能/特效未收到超载机制影响。
【兽王】(源始记忆)现在可以通过近战普通和波纹攻击触发(原仅由远程普攻触发)。
移除了【真言术:惩】伤害的混乱属性,不知道啥时候手抖加的(混乱伤害无视魔法抗性)。
一点内容更新。
加了几个特长并顺道调整了一些解锁等级。
【战术调整】每次躲闪、格挡或招架攻击后获得3%最大能量值。
【深渊呼唤】敌人正在承受的每个由你施加的诅咒状态将令你对其造成的暗影伤害提高8%。
【刺骨霜寒】敌人正在承受的每个由你施加的冻伤状态将令你对其造成的冰霜爆击伤害提高15%。
【入定】持续出入静止状态6秒后将令你的伤害力提高10%,效果最多堆叠3层。增益在角色移动时将消失。
不想码字了,后面的贴图吧。
加了两个现在没啥用的技能。
稍微改了一下至尊九诫的特效已符合其定位。
主要变化为加成机制由【最低属性的900%】改为【所有属性平均值的900%】,单目标伤害/治疗改为范围伤害/治疗,触发CD/减CD由60秒/10秒改为15秒/3秒。
看上去应该比以前强力一些了。
遗产现在还需要做一些系统性的建设,包括修复BUG(含一个已确定原因的当机BUG)和优化一些目前观察到的不太理想的运行状况(近期半夜网卡不是我的锅),这种更新还要持续一段时间,当本月内的主要事务对待。
这批做完就能切入团本主题了。
Edit: 今天还有点顺道的顺道改动,但是没记,诸如此类。
原效果是奥术飞弹命中使下1次奥术飞弹的触发间隔-25%,持续时间-25%,冷却时间+3秒。这会儿截图时也移除了非必要的职业限定(但本次服务器更新还有)。