1/2/3级特殊模式的生命倍率(相较于60级普通单位)由5x/10x/15x下调至3x/6x/9x,伤害倍率由1.5x/3x/4.5x下调至1.25x/2.5x/3.75x,护甲/抗性倍率由1x/2x/3x下调至1x/1.5x/2x。
【异象:结界】效果改为每12秒生成一个持续4秒的伤害吸收护盾,吸收量相当于怪物最大生命值的10%/20%/40%。
【异象:狱息】(周期打断施法那个)移除。
【异象:侵蚀】的持续伤害强度下调50%。
新的特殊模式光环【异象:亡寒】:每15/12/9秒冻结半径15码内的所有敌人,持续3秒。效果持续期间目标无法移动,且受到的伤害提高30%/60%/120%,冻伤/定身状态,可以藉由特定效果提前解除。
移除了所有异象光环的视觉效果(触发后的效果还在)。
修复了【异象:榨灵】的2/3级光环未正确生效的问题。
修复了【异象:荼毒】未正确生效的问题。
此光环效果为每12秒对随机角色施展4秒DOT,效果结束时对其半径8码内敌人造成相当于期间承受伤害100%/250%/500%的自然伤害,可分摊(宠物也能摊)。DOT本身吃伤害减免,爆炸不吃。
【罪孽之书】(任意特殊模式首领每日首杀奖励)现在必然能开出强度符文,且有(不算很低的)几率出现+1/+2/+3/+4版本。
【道】的【金鳞卖店鱼】(卖店500G)掉落替换为神器级幻化源【灰烬使者】(卖店1000G),可交易。
【继王者遗骸/黑暗魔爪】特效中仅影响激活且处于冷却状态的技能的效果移除,现在每个相关技能都有20%的几率被重置冷却。
修复了【暗影步】的增伤DEBUFF叠到自己身上的问题。
修复了增加异常状态持续时间效果未正确生效的问题。
修复了【阎罗之印】有几率令角色挨打被秒的问题。
修复了【恶影冥节】(集骨4)未正确生效的问题。
修复了【腐败渊源/败亡之坑】在某次腐蚀术改制后失效的问题。
声望补给计划
为了在遗产框架中提供比挂机党更实在的福利,我打算近期增加一些在达到特定声望进度后将周期性发送的资源。
原则上能通过挂机稳定获取的资源都可以发,如金币、记忆碎片、时空本源(强化道具)及记忆容量上限,某些杂七杂八的零件也算。
我不太想通过这个系统发金币和碎片,感觉和某些辛苦做的内容冲突了。
考虑过发蓝符文,但今天还是做成了特殊模式首领的战利品。
至于为啥没忌讳氪金给强化道具,其一这个补给是周期性的(没有一宿毕业的机会),其二遗产的强化本来就是成长流程而不是结果,+15还是+20只是时间问题,跟所谓游戏理解和技术没啥关系(个人观点)。
另外我感觉时间投入越多的玩家越难以接受build变动,有赞助的更甚(虽然至今氪金对强化效率完全没有影响)。这个情绪我能理解,但遗产显然不能因为你不想动就真不动了对吧。
强化道具补给的价值仍是节约生命,而且白给的资源可以增强玩家胡来的勇气,长远看也能提高群众抄作业的效率和质量。
不过遗产里能当补给发的资源也就这几种,感觉还是比较单调。我考虑做点到达特定声望进度可以低价乃至免费兑换的玩具(幻化,坐骑,宠物或实用道具)给你换着玩,也许还可以帮别人换(也就是兑换物可交易)。
只是想法,做不做及做成啥样皆待定。
稳如狗的安排
今天往后要继续做团本内容,当前环境不会再有显著变化。我本来就不爱倒腾新手事务,正好玩家也不喜欢被倒腾,那就不倒腾了。
BUG和设计缺陷(比如今天这个带个宝宝就腐蚀术无CD的东西)还会日常收拾。