今天没有更新内容,但为了不浪费人力资源还是更一个最近做着玩的东西用来测试。
这个系统用以让拍卖行有合理逻辑收购玩家上架的道具。现在还没有内容设计,所以用【变异鱼脂】和【无形之箱】这两个道具来测试。
各地图钓到的绿色鱼可以提取1-5个【变异鱼脂】(需要炼金专业),卖店每个0.5G,挂拍卖最多可以卖10G。
为了鼓励参与,【无形之箱】直接卖店的价格降低至5G,但挂拍卖最多可以卖100G。
参考收购价会显示在物品信息里,可以在设置面板开关这项信息。
拍卖收购周期进行,每周期收购量有一个指标,如果玩家出售的道具数量低于指标,则不超过最高价的都会收购。
如果超了则优先收购便宜的,也就是供大于求的时候价格越高越不好卖。
如果一组数量超出收购指标(如需要100个,你一组挂了110个),则系统不会收购这项拍卖。
这个系统有比较合理的报表能力,用来高效反馈特定时间段的购销状态,从而在运作一段时间后可以得出更为合理的采购价格,并以此数据评估接下来的收购意愿,届时就可以脱离最初固定价格和周期设定自行运转了(当然回收数量还得人工设计)。
拍卖渠道获取的金币不考虑设限,设计上动手能力越强的角色通过此系统获得金币越多(越高级的卖店货越值钱,且竞争也越少)。
今天是测试第一步,看看有没有运行BUG。
此系统完善后将考虑取代现有的卖店获取机制,并通过加入高价值卖店货、没用但吸引人的奢侈品(幻化坐骑宠物)及材料需求超出单个玩家收集能力的高级工艺来活跃市场气氛。
期间会观望刷钱体验的变化,如果体验足够好会考虑移除纪念币换金币的功能,我感觉这东西对遗产环境没起到什么积极作用。
一些顺道改动。
强度烙印现在由稀有、稀有精英和首领100%几率掉落(裂隙不掉),世界环境和罪孽之书(昨天加的)掉落移除。
20级前只会掉0级的,随后每提升10级将出现下一级的掉率,50+有几率出到+4。
目前阶段至团本初期这项道具都有一定实用价值,由重复割草+随机掉落来获取是明显的设计错误。
10级之后的源始记忆需要时光甬道成就来解锁。
因为今天在做团本内容所以没有新特长可以更,也没有看昨天没重现的部分吸收导致受击无效的问题,都要明天做了。